目录
- 导语
- 一、环境安装
- 二、代码展示
- 三、效果展示
- 1)简洁版炫舞
- 2)随机截图
- 3)MISS节拍
导语
昨天去老姐家里蹭饭,进门的时候就看到佳佳妹(我姐的女儿)低头霹雳吧啦一顿操作猛如虎,饭好了都还在玩儿,什么东西这么好玩?一走进就看到这是一款酷似炫舞的小游戏。(死去的回忆突然在攻击我~没想到现在还有这款游戏就是不知道升级了多少次啦)
不知道你们还记不记得曾经有个风靡一时的舞蹈游戏炫舞。
我读小学的时候,大概是09年吧,这个游戏非常火爆,如果你去网吧,十个女生里,有十一个都是在玩炫舞,像我就是其中的一员。那个时候还没有英雄联盟王者荣耀,女生玩炫舞,男生玩地下城穿越火线!
提到QQ炫舞,可能很多人想到的第一个词是“青春”。恍然间,这个承载了无数人回忆与时光的游戏品牌,已经走到了第十几个年头。今天小编就来给大家尝试做一款简单的简陋版的小游戏——《舞动青春*炫舞》。(其实是简单的五分之一的成品,感觉今天洗头发又要掉一堆了)
一、环境安装
小编使用的环境:Python3、Pycharm社区版、pygame模块,部分自带的就不一一 展示啦。
模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/+模块名
背景图片大家可以自己修改的啦~嘿嘿怎么好看怎么来撒!
二、代码展示
主程序:
import pygame
import sys
import random
import time
import threading
random.random()
flag=
# 创建线程对象
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义变量
size = width, height =,768
bg = (, 0, 0)
# 加载logo图
img = pygame.image.load("shang_hong.png")
# 获取图像的位置
# 创建一个主窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 标题
pygame.display.set_caption("炫舞——简洁版")
# 创建游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
sudu=.5
list=[]
list=[]
def fuyuan():
x=
global list,list
list.clear()
for i in range(,10):
list.append(list[i-1])
for i in list:
if i==:
img = pygame.image.load("zuo_hong.png")
screen.blit(img, [x,])
pygame.display.flip()
if i==:
img = pygame.image.load("shang_hong.png")
screen.blit(img, [x,])
pygame.display.flip()
if i==:
img = pygame.image.load("you_hong.png")
screen.blit(img, [x,])
pygame.display.flip()
if i==:
img = pygame.image.load("xia_hong.png")
screen.blit(img, [x,])
pygame.display.flip()
x=x+
x=
def chushi():
global x
x=
screen.fill(bg)
global list
global list
list.clear()
list.clear()
for i in range(,9):
i=random.randint(,4)
list.append(i)
list.append()
#print(list)
for i in range(,10):
list.append(list[i-1])
#print(list)
img = pygame.image.load("jindu.jpg")
screen.blit(img, [,400])
pygame.display.flip()
x=
for i in list:
if i==:
img = pygame.image.load("zuo_hong.png")
screen.blit(img, [x,])
pygame.display.flip()
if i==:
img = pygame.image.load("shang_hong.png")
screen.blit(img, [x,])
pygame.display.flip()
if i==:
img = pygame.image.load("you_hong.png")
screen.blit(img, [x,])
pygame.display.flip()
if i==:
img = pygame.image.load("xia_hong.png")
screen.blit(img, [x,])
pygame.display.flip()
x=x+
x=
x=150
flag=
def yidong():
#print("sss")
global flag
global list
global x
global clock
clock.tick()
#print(x)
img = pygame.image.load("jindu.jpg")
screen.blit(img, [,400])
pygame.draw.circle(screen,(,0,176),(x1,431),20,1000)
#print(x)
pygame.display.flip()
x=x1+sudu
if x>780:
#print(len(list))
if len(list)==:
while x<780:
flag=
#print(x)
clock.tick()
#print(x)
img = pygame.image.load("jindu.jpg")
screen.blit(img, [,400])
pygame.draw.circle(screen,(,0,176),(x1,431),20,1000)
pygame.display.flip()
x=x1+sudu
flag=
#chushi()
#list.clear()
x=150
if len(list)>:
screen.fill((,0,0))
miss()
while x<780:
flag=
#print(x)
clock.tick()
#print(x)
img = pygame.image.load("jindu.jpg")
screen.blit(img, [,400])
pygame.draw.circle(screen,(,0,176),(x1,431),20,1000)
pygame.display.flip()
x=x1+sudu
x=150
flag=
chushi()
class task(threading.Thread):
def __init__(self):
threading.Thread.__init__(self)
self.thread_stop = False
def run(self):
while not self.thread_stop:
yidong()
def stop(self):
self.thread_stop = True
t = task()
t.start()
#yidong()
chushi()
x=
def miss():
font = pygame.font.Font(None,)
text = font.render('Miss!', True, (,0,176), (0, 0, 0))
screen.blit(text, (, 150))
def chenggong():
global x
screen.fill((,0,0))
global x
global flag
x=
flag=
if x<600:
font = pygame.font.Font(None,)
text = font.render('Good!', True, (,0,176), (0, 0, 0))
screen.blit(text, (, 150))
if x>625:
font = pygame.font.Font(None,)
text = font.render('Good!', True, (,0,176), (0, 0, 0))
screen.blit(text, (, 150))
if x>=600 and x1<=625:
font = pygame.font.Font(None,)
text = font.render('Perfict!', True, (,0,176), (0, 0, 0))
screen.blit(text, (, 150))
x=150
while True:
clock.tick()
# 设置初始值
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 图像移动 KEYDOWN 键盘按下事件
# 通过 key 属性对应按键
cmd=
if event.type == pygame.KEYDOWN and flag==:
#print("sssss")
#if event.key ==:
# cmd=
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
t.stop()
sys.exit()
if event.key == pygame.K_UP:
cmd=
if event.key == pygame.K_DOWN:
cmd=
if event.key == pygame.K_RIGHT:
cmd=
if event.key == pygame.K_LEFT:
cmd=
if event.key == pygame.K_SPACE:
cmd=
if len(list)==:
del list[]
chenggong()
continue
if cmd==list[]:
if cmd==:
#print(x)
img = pygame.image.load("zuo_lv.png")
screen.blit(img, [x,])
pygame.display.flip()
if cmd==:
#print(x)
img = pygame.image.load("shang_lv.png")
screen.blit(img, [x,])
pygame.display.flip()
if cmd==:
#print(x)
img = pygame.image.load("you_lv.png")
screen.blit(img, [x,])
pygame.display.flip()
if cmd==:
#print(x)
img = pygame.image.load("xia_lv.png")
screen.blit(img, [x,])
pygame.display.flip()
x=x+
del list[]
else:
print(list)
#print("Aaaa")
fuyuan()
x=
#print("sss")
#screen.fill((,0,0))
'''
# 移动图像
position = position.move(site)
# 填充背景
screen.fill(bg)
# 放置图片
screen.blit(img, position)
# 更新显示界面
pygame.display.flip()
'''