Go+Redis实现常见限流算法的示例代码

Golang
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2023-04-26
标签   Redis
目录
  • 固定窗口
  • 滑动窗口
  • hash实现
  • list实现
  • 漏桶算法
  • 令牌桶
  • 滑动日志
  • 总结

限流是项目中经常需要使用到的一种工具,一般用于限制用户的请求的频率,也可以避免瞬间流量过大导致系统崩溃,或者稳定消息处理速率。并且有时候我们还需要使用到分布式限流,常见的实现方式是使用Redis作为中心存储。

这个文章主要是使用Go+Redis实现常见的限流算法,如果需要了解每种限流算法的原理可以阅读文章 Go实现常见的限流算法

下面的代码使用到了go-redis客户端

固定窗口

使用Redis实现固定窗口比较简单,主要是由于固定窗口同时只会存在一个窗口,所以我们可以在第一次进入窗口时使用pexpire命令设置过期时间为窗口时间大小,这样窗口会随过期时间而失效,同时我们使用incr命令增加窗口计数。

因为我们需要在counter==1的时候设置窗口的过期时间,为了保证原子性,我们使用简单的Lua脚本实现。

const fixedWindowLimiterTryAcquireRedisScript = `
-- ARGV[1]: 窗口时间大小
-- ARGV[2]: 窗口请求上限

local window = tonumber(ARGV[1])
local limit = tonumber(ARGV[2])

-- 获取原始值
local counter = tonumber(redis.call("get", KEYS[1]))
if counter == nil then 
   counter = 0
end
-- 若到达窗口请求上限,请求失败
if counter >= limit then
   return 0
end
-- 窗口值+1
redis.call("incr", KEYS[1])
if counter == 0 then
    redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
end
return 1
`
package redis

import (
   "context"
   "errors"
   "github.com/go-redis/redis/v8"
   "time"
)

// FixedWindowLimiter 固定窗口限流器
type FixedWindowLimiter struct {
   limit  int           // 窗口请求上限
   window int           // 窗口时间大小
   client *redis.Client // Redis客户端
   script *redis.Script // TryAcquire脚本
}

func NewFixedWindowLimiter(client *redis.Client, limit int, window time.Duration) (*FixedWindowLimiter, error) {
   // redis过期时间精度最大到毫秒,因此窗口必须能被毫秒整除
   if window%time.Millisecond != 0 {
      return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond")
   }

   return &FixedWindowLimiter{
      limit:  limit,
      window: int(window / time.Millisecond),
      client: client,
      script: redis.NewScript(fixedWindowLimiterTryAcquireRedisScript),
   }, nil
}

func (l *FixedWindowLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error {
   success, err := l.script.Run(ctx, l.client, []string{resource}, l.window, l.limit).Bool()
   if err != nil {
      return err
   }
   // 若到达窗口请求上限,请求失败
   if !success {
      return ErrAcquireFailed
   }
   return nil
}

滑动窗口

hash实现

我们使用Redis的hash存储每个小窗口的计数,每次请求会把所有有效窗口的计数累加到count,使用hdel删除失效窗口,最后判断窗口的总计数是否大于上限。

我们基本上把所有的逻辑都放到Lua脚本里面,其中大头是对hash的遍历,时间复杂度是O(N),N是小窗口数量,所以小窗口数量最好不要太多。

const slidingWindowLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl = `
-- ARGV[1]: 窗口时间大小
-- ARGV[2]: 窗口请求上限
-- ARGV[3]: 当前小窗口值
-- ARGV[4]: 起始小窗口值

local window = tonumber(ARGV[1])
local limit = tonumber(ARGV[2])
local currentSmallWindow = tonumber(ARGV[3])
local startSmallWindow = tonumber(ARGV[4])

-- 计算当前窗口的请求总数
local counters = redis.call("hgetall", KEYS[1])
local count = 0
for i = 1, #(counters) / 2 do 
   local smallWindow = tonumber(counters[i * 2 - 1])
   local counter = tonumber(counters[i * 2])
   if smallWindow < startSmallWindow then
      redis.call("hdel", KEYS[1], smallWindow)
   else 
      count = count + counter
   end
end

-- 若到达窗口请求上限,请求失败
if count >= limit then
   return 0
end

-- 若没到窗口请求上限,当前小窗口计数器+1,请求成功
redis.call("hincrby", KEYS[1], currentSmallWindow, 1)
redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
return 1
`
package redis

import (
   "context"
   "errors"
   "github.com/go-redis/redis/v8"
   "time"
)

// SlidingWindowLimiter 滑动窗口限流器
type SlidingWindowLimiter struct {
   limit        int           // 窗口请求上限
   window       int64         // 窗口时间大小
   smallWindow  int64         // 小窗口时间大小
   smallWindows int64         // 小窗口数量
   client       *redis.Client // Redis客户端
   script       *redis.Script // TryAcquire脚本
}

func NewSlidingWindowLimiter(client *redis.Client, limit int, window, smallWindow time.Duration) (
   *SlidingWindowLimiter, error) {
   // redis过期时间精度最大到毫秒,因此窗口必须能被毫秒整除
   if window%time.Millisecond != 0 || smallWindow%time.Millisecond != 0 {
      return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond")
   }

   // 窗口时间必须能够被小窗口时间整除
   if window%smallWindow != 0 {
      return nil, errors.New("window cannot be split by integers")
   }

   return &SlidingWindowLimiter{
      limit:        limit,
      window:       int64(window / time.Millisecond),
      smallWindow:  int64(smallWindow / time.Millisecond),
      smallWindows: int64(window / smallWindow),
      client:       client,
      script:       redis.NewScript(slidingWindowLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl),
   }, nil
}

func (l *SlidingWindowLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error {
   // 获取当前小窗口值
   currentSmallWindow := time.Now().UnixMilli() / l.smallWindow * l.smallWindow
   // 获取起始小窗口值
   startSmallWindow := currentSmallWindow - l.smallWindow*(l.smallWindows-1)

   success, err := l.script.Run(
      ctx, l.client, []string{resource}, l.window, l.limit, currentSmallWindow, startSmallWindow).Bool()
   if err != nil {
      return err
   }
   // 若到达窗口请求上限,请求失败
   if !success {
      return ErrAcquireFailed
   }
   return nil
}

list实现

如果小窗口数量特别多,可以使用list优化时间复杂度,list的结构是:

[counter, smallWindow1, count1, smallWindow2, count2, smallWindow3, count3...]

也就是我们使用list的第一个元素存储计数器,每个窗口用两个元素表示,第一个元素表示小窗口值,第二个元素表示这个小窗口的计数。不直接把小窗口值和计数放到一个元素里是因为Redis Lua脚本里没有分割字符串的函数。

具体操作流程:

1.获取list长度

2.如果长度是0,设置counter,长度+1

3.如果长度大于1,获取第二第三个元素

如果该值小于起始小窗口值,counter-第三个元素的值,删除第二第三个元素,长度-2

4.如果counter大于等于limit,请求失败

5.如果长度大于1,获取倒数第二第一个元素

  • 如果倒数第二个元素小窗口值大于等于当前小窗口值,表示当前请求因为网络延迟的问题,到达服务器的时候,窗口已经过时了,把倒数第二个元素当成当前小窗口(因为它更新),倒数第一个元素值+1
  • 否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间

6.否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间

7.counter + 1

8.返回成功

const slidingWindowLimiterTryAcquireRedisScriptListImpl = `
-- ARGV[1]: 窗口时间大小
-- ARGV[2]: 窗口请求上限
-- ARGV[3]: 当前小窗口值
-- ARGV[4]: 起始小窗口值

local window = tonumber(ARGV[1])
local limit = tonumber(ARGV[2])
local currentSmallWindow = tonumber(ARGV[3])
local startSmallWindow = tonumber(ARGV[4])

-- 获取list长度
local len = redis.call("llen", KEYS[1])
-- 如果长度是0,设置counter,长度+1
local counter = 0
if len == 0 then 
   redis.call("rpush", KEYS[1], 0)
   redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
   len = len + 1
else
   -- 如果长度大于1,获取第二第个元素
   local smallWindow1 = tonumber(redis.call("lindex", KEYS[1], 1))
   counter = tonumber(redis.call("lindex", KEYS[1], 0))
   -- 如果该值小于起始小窗口值
   if smallWindow1 < startSmallWindow then 
      local count1 = redis.call("lindex", KEYS[1], 2)
      -- counter-第三个元素的值
      counter = counter - count1
      -- 长度-2
      len = len - 2
      -- 删除第二第三个元素
      redis.call("lrem", KEYS[1], 1, smallWindow1)
      redis.call("lrem", KEYS[1], 1, count1)
   end
end

-- 若到达窗口请求上限,请求失败
if counter >= limit then 
   return 0
end 

-- 如果长度大于1,获取倒数第二第一个元素
if len > 1 then
   local smallWindown = tonumber(redis.call("lindex", KEYS[1], -2))
   -- 如果倒数第二个元素小窗口值大于等于当前小窗口值
   if smallWindown >= currentSmallWindow then
      -- 把倒数第二个元素当成当前小窗口(因为它更新),倒数第一个元素值+1
      local countn = redis.call("lindex", KEYS[1], -1)
      redis.call("lset", KEYS[1], -1, countn + 1)
   else 
      -- 否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间
      redis.call("rpush", KEYS[1], currentSmallWindow, 1)
      redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
   end
else 
   -- 否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间
   redis.call("rpush", KEYS[1], currentSmallWindow, 1)
   redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
end 

-- counter + 1并更新
redis.call("lset", KEYS[1], 0, counter + 1)
return 1
`

算法都是操作list头部或者尾部,所以时间复杂度接近O(1)

漏桶算法

漏桶需要保存当前水位和上次放水时间,因此我们使用hash来保存这两个值。

const leakyBucketLimiterTryAcquireRedisScript = `
-- ARGV[1]: 最高水位
-- ARGV[2]: 水流速度/秒
-- ARGV[3]: 当前时间(秒)

local peakLevel = tonumber(ARGV[1])
local currentVelocity = tonumber(ARGV[2])
local now = tonumber(ARGV[3])

local lastTime = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "lastTime"))
local currentLevel = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "currentLevel"))
-- 初始化
if lastTime == nil then 
   lastTime = now
   currentLevel = 0
   redis.call("hmset", KEYS[1], "currentLevel", currentLevel, "lastTime", lastTime)
end 

-- 尝试放水
-- 距离上次放水的时间
local interval = now - lastTime
if interval > 0 then
   -- 当前水位-距离上次放水的时间(秒)*水流速度
   local newLevel = currentLevel - interval * currentVelocity
   if newLevel < 0 then 
      newLevel = 0
   end 
   currentLevel = newLevel
   redis.call("hmset", KEYS[1], "currentLevel", newLevel, "lastTime", now)
end

-- 若到达最高水位,请求失败
if currentLevel >= peakLevel then
   return 0
end
-- 若没有到达最高水位,当前水位+1,请求成功
redis.call("hincrby", KEYS[1], "currentLevel", 1)
redis.call("expire", KEYS[1], peakLevel / currentVelocity)
return 1
`
package redis

import (
   "context"
   "github.com/go-redis/redis/v8"
   "time"
)

// LeakyBucketLimiter 漏桶限流器
type LeakyBucketLimiter struct {
   peakLevel       int           // 最高水位
   currentVelocity int           // 水流速度/秒
   client          *redis.Client // Redis客户端
   script          *redis.Script // TryAcquire脚本
}

func NewLeakyBucketLimiter(client *redis.Client, peakLevel, currentVelocity int) *LeakyBucketLimiter {
   return &LeakyBucketLimiter{
      peakLevel:       peakLevel,
      currentVelocity: currentVelocity,
      client:          client,
      script:          redis.NewScript(leakyBucketLimiterTryAcquireRedisScript),
   }
}

func (l *LeakyBucketLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error {
   // 当前时间
   now := time.Now().Unix()
   success, err := l.script.Run(ctx, l.client, []string{resource}, l.peakLevel, l.currentVelocity, now).Bool()
   if err != nil {
      return err
   }
   // 若到达窗口请求上限,请求失败
   if !success {
      return ErrAcquireFailed
   }
   return nil
}

令牌桶

令牌桶可以看作是漏桶的相反算法,它们一个是把水倒进桶里,一个是从桶里获取令牌。

const tokenBucketLimiterTryAcquireRedisScript = `
-- ARGV[1]: 容量
-- ARGV[2]: 发放令牌速率/秒
-- ARGV[3]: 当前时间(秒)

local capacity = tonumber(ARGV[1])
local rate = tonumber(ARGV[2])
local now = tonumber(ARGV[3])

local lastTime = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "lastTime"))
local currentTokens = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "currentTokens"))
-- 初始化
if lastTime == nil then 
   lastTime = now
   currentTokens = capacity
   redis.call("hmset", KEYS[1], "currentTokens", currentTokens, "lastTime", lastTime)
end 

-- 尝试发放令牌
-- 距离上次发放令牌的时间
local interval = now - lastTime
if interval > 0 then
   -- 当前令牌数量+距离上次发放令牌的时间(秒)*发放令牌速率
   local newTokens = currentTokens + interval * rate
   if newTokens > capacity then 
      newTokens = capacity
   end 
   currentTokens = newTokens
   redis.call("hmset", KEYS[1], "currentTokens", newTokens, "lastTime", now)
end

-- 如果没有令牌,请求失败
if currentTokens == 0 then
   return 0
end
-- 果有令牌,当前令牌-1,请求成功
redis.call("hincrby", KEYS[1], "currentTokens", -1)
redis.call("expire", KEYS[1], capacity / rate)
return 1
`
package redis

import (
   "context"
   "github.com/go-redis/redis/v8"
   "time"
)

// TokenBucketLimiter 令牌桶限流器
type TokenBucketLimiter struct {
   capacity int           // 容量
   rate     int           // 发放令牌速率/秒
   client   *redis.Client // Redis客户端
   script   *redis.Script // TryAcquire脚本
}

func NewTokenBucketLimiter(client *redis.Client, capacity, rate int) *TokenBucketLimiter {
   return &TokenBucketLimiter{
      capacity: capacity,
      rate:     rate,
      client:   client,
      script:   redis.NewScript(tokenBucketLimiterTryAcquireRedisScript),
   }
}

func (l *TokenBucketLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error {
   // 当前时间
   now := time.Now().Unix()
   success, err := l.script.Run(ctx, l.client, []string{resource}, l.capacity, l.rate, now).Bool()
   if err != nil {
      return err
   }
   // 若到达窗口请求上限,请求失败
   if !success {
      return ErrAcquireFailed
   }
   return nil
}

滑动日志

算法流程与滑动窗口相同,只是它可以指定多个策略,同时在请求失败的时候,需要通知调用方是被哪个策略所拦截。

const slidingLogLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl = `
-- ARGV[1]: 当前小窗口值
-- ARGV[2]: 第一个策略的窗口时间大小
-- ARGV[i * 2 + 1]: 每个策略的起始小窗口值
-- ARGV[i * 2 + 2]: 每个策略的窗口请求上限

local currentSmallWindow = tonumber(ARGV[1])
-- 第一个策略的窗口时间大小
local window = tonumber(ARGV[2])
-- 第一个策略的起始小窗口值
local startSmallWindow = tonumber(ARGV[3])
local strategiesLen = #(ARGV) / 2 - 1

-- 计算每个策略当前窗口的请求总数
local counters = redis.call("hgetall", KEYS[1])
local counts = {}
-- 初始化counts
for j = 1, strategiesLen do
   counts[j] = 0
end

for i = 1, #(counters) / 2 do 
   local smallWindow = tonumber(counters[i * 2 - 1])
   local counter = tonumber(counters[i * 2])
   if smallWindow < startSmallWindow then
      redis.call("hdel", KEYS[1], smallWindow)
   else 
      for j = 1, strategiesLen do
         if smallWindow >= tonumber(ARGV[j * 2 + 1]) then
            counts[j] = counts[j] + counter
         end
      end
   end
end

-- 若到达对应策略窗口请求上限,请求失败,返回违背的策略下标
for i = 1, strategiesLen do
   if counts[i] >= tonumber(ARGV[i * 2 + 2]) then
      return i - 1
   end
end

-- 若没到窗口请求上限,当前小窗口计数器+1,请求成功
redis.call("hincrby", KEYS[1], currentSmallWindow, 1)
redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
return -1
`
package redis

import (
   "context"
   "errors"
   "fmt"
   "github.com/go-redis/redis/v8"
   "sort"
   "time"
)

// ViolationStrategyError 违背策略错误
type ViolationStrategyError struct {
   Limit  int           // 窗口请求上限
   Window time.Duration // 窗口时间大小
}

func (e *ViolationStrategyError) Error() string {
   return fmt.Sprintf("violation strategy that limit = %d and window = %d", e.Limit, e.Window)
}

// SlidingLogLimiterStrategy 滑动日志限流器的策略
type SlidingLogLimiterStrategy struct {
   limit        int   // 窗口请求上限
   window       int64 // 窗口时间大小
   smallWindows int64 // 小窗口数量
}

func NewSlidingLogLimiterStrategy(limit int, window time.Duration) *SlidingLogLimiterStrategy {
   return &SlidingLogLimiterStrategy{
      limit:  limit,
      window: int64(window),
   }
}

// SlidingLogLimiter 滑动日志限流器
type SlidingLogLimiter struct {
   strategies  []*SlidingLogLimiterStrategy // 滑动日志限流器策略列表
   smallWindow int64                        // 小窗口时间大小
   client      *redis.Client                // Redis客户端
   script      *redis.Script                // TryAcquire脚本
}

func NewSlidingLogLimiter(client *redis.Client, smallWindow time.Duration, strategies ...*SlidingLogLimiterStrategy) (
   *SlidingLogLimiter, error) {
   // 复制策略避免被修改
   strategies = append(make([]*SlidingLogLimiterStrategy, 0, len(strategies)), strategies...)

   // 不能不设置策略
   if len(strategies) == 0 {
      return nil, errors.New("must be set strategies")
   }

   // redis过期时间精度最大到毫秒,因此窗口必须能被毫秒整除
   if smallWindow%time.Millisecond != 0 {
      return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond")
   }
   smallWindow = smallWindow / time.Millisecond
   for _, strategy := range strategies {
      if strategy.window%int64(time.Millisecond) != 0 {
         return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond")
      }
      strategy.window = strategy.window / int64(time.Millisecond)
   }

   // 排序策略,窗口时间大的排前面,相同窗口上限大的排前面
   sort.Slice(strategies, func(i, j int) bool {
      a, b := strategies[i], strategies[j]
      if a.window == b.window {
         return a.limit > b.limit
      }
      return a.window > b.window
   })

   for i, strategy := range strategies {
      // 随着窗口时间变小,窗口上限也应该变小
      if i > 0 {
         if strategy.limit >= strategies[i-1].limit {
            return nil, errors.New("the smaller window should be the smaller limit")
         }
      }
      // 窗口时间必须能够被小窗口时间整除
      if strategy.window%int64(smallWindow) != 0 {
         return nil, errors.New("window cannot be split by integers")
      }
      strategy.smallWindows = strategy.window / int64(smallWindow)
   }

   return &SlidingLogLimiter{
      strategies:  strategies,
      smallWindow: int64(smallWindow),
      client:      client,
      script:      redis.NewScript(slidingLogLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl),
   }, nil
}

func (l *SlidingLogLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error {
   // 获取当前小窗口值
   currentSmallWindow := time.Now().UnixMilli() / l.smallWindow * l.smallWindow
   args := make([]interface{}, len(l.strategies)*2+2)
   args[0] = currentSmallWindow
   args[1] = l.strategies[0].window
   // 获取每个策略的起始小窗口值
   for i, strategy := range l.strategies {
      args[i*2+2] = currentSmallWindow - l.smallWindow*(strategy.smallWindows-1)
      args[i*2+3] = strategy.limit
   }

   index, err := l.script.Run(
      ctx, l.client, []string{resource}, args...).Int()
   if err != nil {
      return err
   }
   // 若到达窗口请求上限,请求失败
   if index != -1 {
      return &ViolationStrategyError{
         Limit:  l.strategies[index].limit,
         Window: time.Duration(l.strategies[index].window),
      }
   }
   return nil
}

总结

由于Redis拥有丰富而且高性能的数据类型,因此使用Redis实现限流算法并不困难,但是每个算法都需要编写Lua脚本,所以如果不熟悉Lua可能会踩一些坑。

需要完整代码和测试代码可以查看:github.com/jiaxwu/limiter/tree/main/redis