目录
- 前言
- 一、飞机显示与控制
- 二、发射子弹
- 三、击中敌机
- 四、多台敌机
- 五、发射散弹
前言
这是飞机游戏的第三版,我们已经实现了基础版和进阶版的飞机游戏 ,但是存在的问题很明显:已经发射出去的子弹会随着飞机位置的实时改变而改变,并且不能实现连发。如果第一次看此文章,可能有部分代码(例如基本游戏框架,清屏功能,键盘控制,数据处理)不了解其功能,建议看看之前写的博客用c实现最简单的飞机游戏和用c实现进阶版飞机游戏
应用数组,可以更方便地记录复杂的数据,实现更复杂的显示、逻辑判断与控制。本篇文章利用数组进一步改进空战游戏,我们可以先尝试逐步实现。现在我们锦上添花,对飞机游戏的功能进一步完善。
- 实现多台敌机
- 发射散弹等效果
一、飞机显示与控制
第一步实现飞机的显示和控制。在二维数组 int canvas[High][Width]中存储游戏画面数据,元素值为0输出空格,为1输出飞机'*',飞机移动的实现和反弹球的移动类似。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 25 // 游戏画面尺寸
#define Width 50
//全局变量
int position_x,position_y; // 飞机位置
int canvas[High][Width]={0};
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup()// 数据初始化
{
position_x=High/2;
position_y=Width/2;
canvas[position_x][position_y]=1;
}
void show()// 显示画面
{
gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");// 输出空格
else if(canvas[i][j]==1)
printf("*");// 输出飞机*
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput()// 与用户输入无关的更新
{
}
void updateWithInput()
{
char input;
if(kbhit())
{
input=getch();
if(input=='a')
{
canvas[position_x][position_y]=0;
position_y--; //位置左移
canvas[position_x][position_y]=1;
}
else if(input=='d')
{
canvas[position_x][position_y]=0;
position_y++; //位置右移
canvas[position_x][position_y]=1;
}
else if(input=='w')
{
canvas[position_x][position_y]=0;
position_x--; //位置上移
canvas[position_x][position_y]=1;
}
else if(input=='s')
{
canvas[position_x][position_y]=0;
position_x++; //位置下移
canvas[position_x][position_y]=1;
}
}
}
int main()
{
startup();
while(1)
{
show();
updateWithoutInput();
updateWithInput();
}
return 0;
}
二、发射子弹
第二步实现发射子弹的功能,当二维数组canvas[High][Width]中的元素值为2时输出子弹'|'。改进后玩家可以连续按键,在画面中会同时显示多发子弹。
相比第一步做了如下增加,大家可以细细体会
- 在void show()函数中输出子弹 |
- 在void updateWithoutInput()函数中对子弹输出位置进行限定
- 在void updateWithInput()函数中实现按空格发射子弹
三、击中敌机
第三步增加一个下落的敌机,当二维数组canvas[High][Width]中的元素值为3时输出敌机'@',加入击中敌机、敌机撞击我机的功能
相比第二步做了如下增加,大家可以细细体会
定义了全局变量enemy_x, enemy_y, score
在void startup()函数中对enemy_x, enemy_y, score进行初始化
在void show()函数中实现敌机输出和得分输出
在void updateWithoutInput()函数限定敌人撞机,被击毁后重新生成并扣分,敌机自动下落
四、多台敌机
第四步利用数组enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]存储多台敌机的位置可以实现同时出现多台敌机的效果。
五、发射散弹
第五步实现发射宽度为BulletWidth的散弹,如图,当积分增加后,散弹半径增大、敌机移动的速度加快。
最终代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define High 15 // 游戏画面尺寸
#define Width 25
#define EnemyNum 5 // 敌机个数
// 全局变量
int position_x,position_y; // 飞机位置
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]; // 敌机位置
int canvas[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
// 0为空格,1为飞机*,2为子弹|,3为敌机@
int score; // 得分
int BulletWidth; // 子弹宽度
int EnemyMoveSpeed; // 敌机移动速度
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() // 数据初始化
{
position_x = High-1;
position_y = Width/2;
canvas[position_x][position_y] = 1;
int k;
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
enemy_x[k] = rand()%2;
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
}
score = 0;
BulletWidth = 0;
EnemyMoveSpeed = 25;
}
void show() // 显示画面
{
gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==0)
printf(" "); // 输出空格
else if (canvas[i][j]==1)
printf("*"); // 输出飞机*
else if (canvas[i][j]==2)
printf("|"); // 输出子弹|
else if (canvas[i][j]==3)
printf("@"); // 输出飞机@
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n",score);
Sleep(20);
}
void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新
{
int i,j,k;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==2)
{
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
if ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k])) // 子弹击中敌机
{
score++; // 分数加1
if (score%5==0 && EnemyMoveSpeed>3) // 达到一定积分后,敌机变快
EnemyMoveSpeed--;
if (score%5==0) // 达到一定积分后,子弹变厉害
BulletWidth=2;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] = rand()%2; // 产生新的飞机
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
canvas[i][j] = 0; // 子弹消失
}
}
// 子弹向上移动
canvas[i][j] = 0;
if (i>0)
canvas[i-1][j] = 2;
}
}
}
static int speed = 0;
if (speed<EnemyMoveSpeed)
speed++;
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
if ((position_x==enemy_x[k]) && (position_y==enemy_y[k])) // 敌机撞到我机
{
printf("失败!\n");
Sleep(3000);
system("pause");
exit(0);
}
if (enemy_x[k]>High) // 敌机跑出显示屏幕
{
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] = rand()%2; // 产生新的飞机
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
score--; // 减分
}
if (speed == EnemyMoveSpeed)
{
// 敌机下落
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k]++;
speed = 0;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
}
}
}
}
void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) // 判断是否有输入
{
input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == 'a' && position_y>0)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_y--; // 位置左移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 'd' && position_y<Width-1)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_y++; // 位置右移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 'w')
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_x--; // 位置上移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 's')
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_x++; // 位置下移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == ' ') // 发射子弹
{
int left = position_y-BulletWidth;
int right = position_y+BulletWidth;
if (left<0)
left = 0;
if (right>Width-1)
right = Width-1;
int k;
for (k=left;k<=right;k++) // 发射子弹
canvas[position_x-1][k] = 2; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
}
}
}
int main()
{
startup(); // 数据初始化
while (1) // 游戏循环执行
{
show(); // 显示画面
updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新
updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新
}
return 0;
}