C语言实现飞机游戏(豪华版)的示例代码

C/C++
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2023-03-19
目录
  • 前言
  • 一、飞机显示与控制
  • 二、发射子弹
  • 三、击中敌机
  • 四、多台敌机
  • 五、发射散弹

前言

这是飞机游戏的第三版,我们已经实现了基础版和进阶版的飞机游戏 ,但是存在的问题很明显:已经发射出去的子弹会随着飞机位置的实时改变而改变,并且不能实现连发。如果第一次看此文章,可能有部分代码(例如基本游戏框架,清屏功能,键盘控制,数据处理)不了解其功能,建议看看之前写的博客用c实现最简单的飞机游戏和用c实现进阶版飞机游戏

应用数组,可以更方便地记录复杂的数据,实现更复杂的显示、逻辑判断与控制。本篇文章利用数组进一步改进空战游戏,我们可以先尝试逐步实现。现在我们锦上添花,对飞机游戏的功能进一步完善。

  • 实现多台敌机
  • 发射散弹等效果

一、飞机显示与控制

第一步实现飞机的显示和控制。在二维数组 int canvas[High][Width]中存储游戏画面数据,元素值为0输出空格,为1输出飞机'*',飞机移动的实现和反弹球的移动类似。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
 
#define High 25 // 游戏画面尺寸
#define Width 50
 
//全局变量
int position_x,position_y; // 飞机位置
int canvas[High][Width]={0};
 
void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
 
void startup()// 数据初始化
{
    position_x=High/2;
    position_y=Width/2;
    canvas[position_x][position_y]=1;
 } 
 
void show()// 显示画面
{
    gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==0)
               printf(" ");//   输出空格
            else if(canvas[i][j]==1)
               printf("*");//  输出飞机*
        }
        printf("\n");
    }
}
 
void updateWithoutInput()// 与用户输入无关的更新
{
    
} 
 
void updateWithInput()
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input=getch();
        if(input=='a')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_y--;   //位置左移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='d')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_y++;   //位置右移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='w')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_x--;   //位置上移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='s')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_x++;   //位置下移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
    }
}
 
 
int main()
{
    startup();
    while(1)
    {
        show();
        updateWithoutInput();
        updateWithInput();
    }
    return 0;
 } 

二、发射子弹

第二步实现发射子弹的功能,当二维数组canvas[High][Width]中的元素值为2时输出子弹'|'。改进后玩家可以连续按键,在画面中会同时显示多发子弹。

相比第一步做了如下增加,大家可以细细体会

  • 在void show()函数中输出子弹 |
  • 在void updateWithoutInput()函数中对子弹输出位置进行限定
  • 在void updateWithInput()函数中实现按空格发射子弹

三、击中敌机

第三步增加一个下落的敌机,当二维数组canvas[High][Width]中的元素值为3时输出敌机'@',加入击中敌机、敌机撞击我机的功能

相比第二步做了如下增加,大家可以细细体会

定义了全局变量enemy_x, enemy_y, score

在void startup()函数中对enemy_x, enemy_y, score进行初始化

在void show()函数中实现敌机输出和得分输出

在void updateWithoutInput()函数限定敌人撞机,被击毁后重新生成并扣分,敌机自动下落

四、多台敌机

第四步利用数组enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]存储多台敌机的位置可以实现同时出现多台敌机的效果。

五、发射散弹

第五步实现发射宽度为BulletWidth的散弹,如图,当积分增加后,散弹半径增大、敌机移动的速度加快。

最终代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
 
#define High 15  // 游戏画面尺寸
#define Width 25
#define EnemyNum 5 // 敌机个数
 
// 全局变量
int position_x,position_y; // 飞机位置
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];  // 敌机位置
int canvas[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
                        // 0为空格,1为飞机*,2为子弹|,3为敌机@
int score; // 得分
int BulletWidth; // 子弹宽度
int EnemyMoveSpeed; // 敌机移动速度
 
void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
 
void startup() // 数据初始化
{
    position_x = High-1;
    position_y = Width/2;
    canvas[position_x][position_y] = 1;    
    int k;
    for (k=0;k<EnemyNum;k++)
    {
        enemy_x[k] = rand()%2;
        enemy_y[k] = rand()%Width;
        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
    }
    score = 0;
    BulletWidth = 0;
    EnemyMoveSpeed = 25;
}
 
void show()  // 显示画面
{
    gotoxy(0,0);  // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
    for (i=0;i<High;i++)
    {
        for (j=0;j<Width;j++)
        {
            if (canvas[i][j]==0)
                printf(" ");   //   输出空格
            else if (canvas[i][j]==1)
                printf("*");   //   输出飞机*
            else if (canvas[i][j]==2)
                printf("|");   //   输出子弹|
            else if (canvas[i][j]==3)
                printf("@");   //  输出飞机@
        }
        printf("\n");
    }
    printf("得分:%d\n",score);
    Sleep(20);
}    
 
void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{
    int i,j,k;
    for (i=0;i<High;i++)
    {
        for (j=0;j<Width;j++)
        {
            if (canvas[i][j]==2) 
            {
                for (k=0;k<EnemyNum;k++)
                {
                    if ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k]))  // 子弹击中敌机
                    {
                        score++;                // 分数加1
                        if (score%5==0 && EnemyMoveSpeed>3)   // 达到一定积分后,敌机变快
                            EnemyMoveSpeed--;
                        if (score%5==0)   // 达到一定积分后,子弹变厉害
                            BulletWidth=2;
                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
                        enemy_x[k] = rand()%2;           // 产生新的飞机
                        enemy_y[k] = rand()%Width;
                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
                        canvas[i][j] = 0;      // 子弹消失
                    }
                }
                // 子弹向上移动
                canvas[i][j] = 0;
                if (i>0)
                    canvas[i-1][j] = 2;
            }
        }
    }
 
    static int speed = 0;  
    if (speed<EnemyMoveSpeed)
        speed++;
 
    for (k=0;k<EnemyNum;k++)
    {
        if ((position_x==enemy_x[k]) && (position_y==enemy_y[k]))  // 敌机撞到我机
        {
            printf("失败!\n");
            Sleep(3000);
            system("pause");
            exit(0);
        }
 
        if (enemy_x[k]>High)   // 敌机跑出显示屏幕
        {
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
            enemy_x[k] = rand()%2;           // 产生新的飞机
            enemy_y[k] = rand()%Width;
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
            score--;  // 减分
        }
 
        if (speed == EnemyMoveSpeed)
        {
            // 敌机下落
            for (k=0;k<EnemyNum;k++)
            {
                canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
                enemy_x[k]++;            
                speed = 0;
                canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
            }
        }
    }
}
 
void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())  // 判断是否有输入
    {
        input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
        if (input == 'a' && position_y>0) 
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_y--;  // 位置左移
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if (input == 'd' && position_y<Width-1)
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_y++;  // 位置右移
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if (input == 'w')
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_x--;  // 位置上移
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if (input == 's')
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_x++;  // 位置下移
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if (input == ' ')  // 发射子弹
        {
            int left = position_y-BulletWidth;
            int right = position_y+BulletWidth;
            if (left<0)
                left = 0;
            if (right>Width-1)
                right = Width-1;
            int k;
            for (k=left;k<=right;k++) // 发射子弹
                canvas[position_x-1][k] = 2; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
        }        
    }
}
 
int main()
{
    startup();  // 数据初始化    
    while (1) //  游戏循环执行
    {
        show();  // 显示画面
        updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
        updateWithInput();  // 与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}