目录
- Go 箴言
- Go 之禅
- 代码
- 使用 go fmt 格式化
- 多个 if 语句可以折叠成 switch
- 用 chan struct{} 来传递信号, chan bool 表达的不够清楚
- 30 * time.Second 比 time.Duration(30) * time.Second 更好
- 用 time.Duration 代替 int64 + 变量名
- 按类型分组 const 声明,按逻辑和/或类型分组 var
- 不要在你不拥有的结构上使用 encoding/gob
- 不要依赖于计算顺序,特别是在 return 语句中。
- 防止结构体字段用纯值方式初始化,添加 _ struct {} 字段:
- 为了防止结构比较,添加 func 类型的空字段
- http.HandlerFunc 比 http.Handler 更好
- 移动 defer 到顶部
- JavaScript 解析整数为浮点数并且你的 int64 可能溢出
- 并发
- 性能
- 为了帮助编译器删除绑定检查,请参见此模式 _ = b [7]
- 构建
- 测试
- 工具
- 其他
- 总结
Go 箴言
- 不要通过共享内存进行通信,通过通信共享内存
- 并发不是并行
- 管道用于协调;互斥量(锁)用于同步
- 接口越大,抽象就越弱
- 利用好零值
- 空接口 interface{} 没有任何类型约束
- Gofmt 的风格不是人们最喜欢的,但 gofmt 是每个人的最爱
- 允许一点点重复比引入一点点依赖更好
- 系统调用必须始终使用构建标记进行保护
- 必须始终使用构建标记保护 Cgo
- Cgo 不是 Go
- 使用标准库的 unsafe 包,不能保证能如期运行
- 清晰比聪明更好
- 反射永远不清晰
- 错误是值
- 不要只检查错误,还要优雅地处理它们
- 设计架构,命名组件,(文档)记录细节
- 文档是供用户使用的
- 不要(在生产环境)使用 panic()
Go 之禅
- 每个 package 实现单一的目的
- 显式处理错误
- 尽早返回,而不是使用深嵌套
- 让调用者处理并发(带来的问题)
- 在启动一个 goroutine 时,需要知道何时它会停止
- 避免 package 级别的状态
- 简单很重要
- 编写测试以锁定 package API 的行为
- 如果你觉得慢,先编写 benchmark 来证明
- 适度是一种美德
- 可维护性
代码
使用 go fmt 格式化
让团队一起使用官方的 Go 格式工具,不要重新发明轮子。
尝试减少代码复杂度。 这将帮助所有人使代码易于阅读。
多个 if 语句可以折叠成 switch
// NOT BAD
if foo() {
// ...
} else if bar == baz {
// ...
} else {
// ...
}
// BETTER
switch {
case foo():
// ...
case bar == baz:
// ...
default:
// ...
}
用 chan struct{} 来传递信号, chan bool 表达的不够清楚
当你在结构中看到 chan bool 的定义时,有时不容易理解如何使用该值,例如:
type Service struct {
deleteCh chan bool // what does this bool mean?
}
但是我们可以将其改为明确的 chan struct {} 来使其更清楚:我们不在乎值(它始终是 struct {}),我们关心可能发生的事件,例如:
type Service struct {
deleteCh chan struct{} // ok, if event than delete something.
}
30 * time.Second 比 time.Duration(30) * time.Second 更好
你不需要将无类型的常量包装成类型,编译器会找出来。
另外最好将常量移到第一位:
// BAD
delay := time.Second * * 24 * 60
// VERY BAD
delay := * time.Second * 60 * 24
// GOOD
delay := * 60 * 60 * time.Second
用 time.Duration 代替 int64 + 变量名
// BAD
var delayMillis int = 15000
// GOOD
var delay time.Duration = * time.Second
按类型分组 const 声明,按逻辑和/或类型分组 var
// BAD
const (
foo =
bar =
message = "warn message"
)
// MOSTLY BAD
const foo =
const bar =
const message = "warn message"
// GOOD
const (
foo =
bar =
)
const message = "warn message"
这个模式也适用于 var。
- ** 每个阻塞或者 IO 函数操作应该是可取消的或者至少是可超时的
- ** 为整型常量值实现 Stringer 接口
- ** 检查 defer 中的错误
defer func() {
err := ocp.Close()
if err != nil {
rerr = err
}
}()
- ** 不要在 checkErr 函数中使用 panic() 或 os.Exit()
- ** 仅仅在很特殊情况下才使用 panic, 你必须要去处理 error
- ** 不要给枚举使用别名,因为这打破了类型安全
package main
type Status = int
type Format = int // remove `=` to have type safety
const A Status =
const B Format =
func main() {
println(A == B)
}
- **
- 如果你想省略返回参数,你最好表示出来
- _ = f() 比 f() 更好
- **
- 我们用 a := []T{} 来简单初始化 slice
- **
- 用 range 循环来进行数组或 slice 的迭代
- for _, c := range a[3:7] {...} 比 for i := 3; i < 7; i++ {...} 更好
- **
- 多行字符串用反引号(`)
- **
- 用 _ 来跳过不用的参数
func f(a int, _ string) {}
- ** 如果你要比较时间戳,请使用 time.Before 或 time.After ,不要使用 time.Sub 来获得 duration (持续时间),然后检查它的值。
- ** 带有上下文的函数第一个参数名为 ctx,形如:func foo(ctx Context, ...)
- ** 几个相同类型的参数定义可以用简短的方式来进行
func f(a int, b int, s string, p string)
func f(a, b int, s, p string)
- ** 一个 slice 的零值是 nil
var s []int
fmt.Println(s, len(s), cap(s))
if s == nil {
fmt.Println("nil!")
}
// Output:
// [] 0
// nil!
var a []string
b := []string{}
fmt.Println(reflect.DeepEqual(a, []string{}))
fmt.Println(reflect.DeepEqual(b, []string{}))
// Output:
// false
// true
- ** 不要将枚举类型与 <, >, <= 和 >= 进行比较
- 使用确定的值,不要像下面这样做:
value := reflect.ValueOf(object)
kind := value.Kind()
if kind >= reflect.Chan && kind <= reflect.Slice {
// ...
}
- ** 用 %+v 来打印数据的比较全的信息
- ** 注意空结构 struct{}
func f() {
var a, b struct{}
print(&a, "\n", &b, "\n") // Prints same address
fmt.Println(&a == &b) // Comparison returns false
}
func f() {
var a, b struct{}
fmt.Printf("%p\n%p\n", &a, &b) // Again, same address
fmt.Println(&a == &b) // ...but the comparison returns true
}
- **
- 例如: errors.Wrap(err, "additional message to a given error")
- **
- 在 Go 里面要小心使用 range:
- for i := range a and for i, v := range &a ,都不是 a 的副本
- 但是 for i, v := range a 里面的就是 a 的副本
- **
- 从 map 读取一个不存在的 key 将不会 panic
- value := map["no_key"] 将得到一个 0 值
- value, ok := map["no_key"] 更好
- **
- 不要使用原始参数进行文件操作
- 而不是一个八进制参数 os.MkdirAll(root, 0700)
- 使用此类型的预定义常量 os.FileMode
- **
- 不要忘记为 iota 指定一种类型
const (
_ = iota
testvar // testvar 将是 int 类型
)
vs
type myType int
const (
_ myType = iota
testvar // testvar 将是 myType 类型
)
不要在你不拥有的结构上使用 encoding/gob
在某些时候,结构可能会改变,而你可能会错过这一点。因此,这可能会导致很难找到 bug。
不要依赖于计算顺序,特别是在 return 语句中。
// BADreturn res, json.Unmarshal(b, &res)
// GOOD
err := json.Unmarshal(b, &res)return res, err
防止结构体字段用纯值方式初始化,添加 _ struct {} 字段:
type Point struct {X, Y float
_struct{} // to prevent unkeyed literals
}
对于 Point {X:1,Y:1} 都可以,但是对于 Point {1,1} 则会出现编译错误:
./file.go::11: too few values in Point literal
当在你所有的结构体中添加了 _ struct{} 后,使用 go vet 命令进行检查,(原来声明的方式)就会提示没有足够的参数。
为了防止结构比较,添加 func 类型的空字段
type Point struct { _ []func() // unexported, zero-width non-comparable field
X, Y float
}
http.HandlerFunc 比 http.Handler 更好
用 http.HandlerFunc 你仅需要一个 func,http.Handler 需要一个类型。
移动 defer 到顶部
这可以提高代码可读性并明确函数结束时调用了什么。
JavaScript 解析整数为浮点数并且你的 int64 可能溢出
用 json:"id,string" 代替
type Request struct {ID int `json:"id,string"`
}
并发
- ** 以线程安全的方式创建单例(只创建一次)的最好选择是 sync.Once
- 不要用 flags, mutexes, channels or atomics
- ** 永远不要使用 select{}, 省略通道, 等待信号
- ** 不要关闭一个发送(写入)管道,应该由创建者关闭
- 往一个关闭的 channel 写数据会引起 panic
- ** math/rand 中的 func NewSource(seed int64) Source 不是并发安全的,默认的 lockedSource 是并发安全的。
- ** 当你需要一个自定义类型的 atomic 值时,可以使用 atomic.Value
性能
- ** 不要省略 defer
- 在大多数情况下 200ns 加速可以忽略不计
- ** 总是关闭 http body defer r.Body.Close()
- 除非你需要泄露 goroutine
- ** 过滤但不分配新内存
b := a[:]for _, x := range a {
if f(x) {
b = append(b, x)
}
}
为了帮助编译器删除绑定检查,请参见此模式 _ = b [7]
- ** time.Time 有指针字段 time.Location 并且这对 go GC 不好
- 只有使用了大量的 time.Time 才(对性能)有意义,否则用 timestamp 代替
- ** regexp.MustCompile 比 regexp.Compile 更好
- 在大多数情况下,你的正则表达式是不可变的,所以你最好在 func init 中初始化它
- ** 请勿在你的热点代码中过度使用 fmt.Sprintf. 由于维护接口的缓冲池和动态调度,它是很昂贵的。
- 如果你正在使用 fmt.Sprintf("%s%s", var1, var2), 考虑使用简单的字符串连接。
- 如果你正在使用 fmt.Sprintf("%x", var), 考虑使用 hex.EncodeToString or strconv.FormatInt(var, 16)
- ** 如果你不需要用它,可以考虑丢弃它,例如io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)
- HTTP 客户端的传输不会重用连接,直到body被读完和关闭。
res, _ := client.Do(req)io.Copy(ioutil.Discard, res.Body)
defer res.Body.Close()
- ** 不要在循环中使用 defer,否则会导致内存泄露
- 因为这些 defer 会不断地填满你的栈(内存)
- ** 不要忘记停止 ticker, 除非你需要泄露 channel
ticker := time.NewTicker( * time.Second)defer ticker.Stop()
- ** 用自定义的 marshaler 去加速 marshaler 过程
- 但是在使用它之前要进行定制!
func (entry Entry) MarshalJSON() ([]byte, error) { buffer := bytes.NewBufferString("{")
first := true
for key, value := range entry {
jsonValue, err := json.Marshal(value)
if err != nil {
return nil, err
}
if !first {
buffer.WriteString(",")
}
first = false
buffer.WriteString(key + ":" + string(jsonValue))
}
buffer.WriteString("}")
return buffer.Bytes(), nil
}
- **
- sync.Map 不是万能的,没有很强的理由就不要使用它。
- **
- 在 sync.Pool 中分配内存存储非指针数据
- **
- 为了隐藏逃生分析的指针,你可以小心使用这个函数::
// noescape hides a pointer from escape analysis. noescape is// the identity function but escape analysis doesn't think the
// output depends on the input. noescape is inlined and currently// compiles down to zero instructions.
//go:nosplitfunc noescape(p unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
x := uintptr(p)
return unsafe.Pointer(x ^)
}
- **
- 对于最快的原子交换,你可以使用这个 m := (*map[int]int)(atomic.LoadPointer(&ptr))
- **
- 如果执行许多顺序读取或写入操作,请使用缓冲 I/O
- 减少系统调用次数
- **
- 有 2 种方法清空一个 map:
- 重用 map 内存 (但是也要注意 m 的回收)
for k := range m { delete(m, k)
}
- 分配新的
m = make(map[int]int)
构建
- ** 用这个命令 go build -ldflags="-s -w" ... 去掉你的二进制文件
- ** 拆分构建不同版本的简单方法
- 用 // +build integration 并且运行他们 go test -v --tags integration .
- ** 最小的 Go Docker 镜像
- twitter.com/bbrodriges/…
- CGO_ENABLED=0 go build -ldflags="-s -w" app.go && tar C app | docker import - myimage:latest
- ** run go format on CI and compare diff
- 这将确保一切都是生成的和承诺的
- ** 用最新的 Go 运行 Travis-CI,用 travis 1
- ** 检查代码格式是否有错误 diff -u <(echo -n) <(gofmt -d .)
测试
- ** 测试名称 package_test 比 package 要好
- ** go test -short 允许减少要运行的测试数
func TestSomething(t *testing.T) { if testing.Short() {
t.Skip("skipping test in short mode.")
}
}
- ** 根据系统架构跳过测试
if runtime.GOARM == "arm" { t.Skip("this doesn't work under ARM")
}
- ** 用 testing.AllocsPerRun 跟踪你的内存分配
- ** 多次运行你的基准测试可以避免噪音。
- go test -test.bench=. -count=20
工具
- **
- 快速替换 gofmt -w -l -r "panic(err) -> log.Error(err)" .
- **
- go list 允许找到所有直接和传递的依赖关系
- go list -f '{{ .Imports }}' package
- go list -f '{{ .Deps }}' package
- **
- 对于快速基准比较,我们有一个 benchstat 工具。
- **
- go-critic linter 从这个文件中强制执行几条建议
- **
- go mod why -m <module> 告诉我们为什么特定的模块在 go.mod 文件中。
- **
- GOGC=off go build ... 应该会加快构建速度 source
- **
- 内存分析器每 512KB 记录一次分配。你能通过 GODEBUG 环境变量增加比例,来查看你的文件的更多详细信息。
- **
- go mod why -m <module> 告诉我们为什么特定的模块是在 go.mod 文件中。
其他
- ** dump goroutines
go func() { sigs := make(chan os.Signal,)
signal.Notify(sigs, syscall.SIGQUIT)
buf := make([]byte,<<20)
for {
<-sigs
stacklen := runtime.Stack(buf, true)
log.Printf("=== received SIGQUIT ===\n*** goroutine dump...\n%s\n*** end\n" , buf[:stacklen])
}
}()
- ** 在编译期检查接口的实现
var _ io.Reader = (*MyFastReader)(nil)
- ** len(nil) = 0
- ** 匿名结构很酷
var hits struct { sync.Mutex
n int
}hits.Lock()
hits.n++hits.Unlock()
- **
- httputil.DumpRequest 是非常有用的东西,不要自己创建
- **
- 获得调用堆栈,我们可以使用 runtime.Caller
- **
- 要 marshal 任意的 JSON, 你可以 marshal 为 map[string]interface{}{}
- **
- 配置你的 CDPATH 以便你能在任何目录执行 cd github.com/golang/go
- 添加这一行代码到 bashrc(或者其他类似的) export CDPATH=$CDPATH:$GOPATH/src
- **
- 从一个 slice 生成简单的随机元素
- []string{"one", "two", "three"}[rand.Intn(3)]
参考资料: github.com/cristaloleg…