目录
- 1、使用传统的全局命名空间
- 2、使用对象的写法
- 3、使用命名空间的写法
- 4、使用IIFE的写法
接触了Vue模块化开发才发现JavaScript组件化开发的演变一直在继续,以前也没有特别在意这一块内容,写着代码能调试运行不报错就可以了,主要编程语言标准就是ECMAScript5和ECMAScript6(2015年发布),使用ECMAScript6规范编写的程序需要转译器将代码编译为ECMAScript5才能为浏览器支持。作为前度开发者了解这些以及ECMAScript5和ECMAScript6的写法区别即可。
比如,ECMAScript5的写法:
var MyModuleName = { | |
Property: "", | |
Property: "", | |
Config: { | |
SetName:"", | |
SetName:"" | |
}, | |
Method: function() {}, | |
Method: function() {} | |
}; |
对应的ECMAScript6的写法:
export const MyModuleName = { | |
Property: "", | |
Property: "", | |
Config: { | |
SetName: "", | |
SetName: "" | |
}, | |
myMethod() {}, | |
myMethod() {} | |
}; |
其实学习前端开发仅仅知道大概是不行的,现在把这一块的内容详细梳理一下。
1、使用传统的全局命名空间
这样情况下的缺点显而易见:
⑴全局变量无法控制是否冲突;
⑵成员函数之间看不出直接关系。
示例代码:
<html lang="en"> | |
<head> | |
<meta charset="UTF-"> | |
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> | |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=.0"> | |
<title>最原始的模式</title> | |
</head> | |
<body> | |
<div id="view"></div> | |
<script> | |
var a=,b=2; | |
const viewId=document.getElementById('view'); | |
const contentId=document.createElement('div'); | |
contentId.innerHTML="a+b="+add(a,b); | |
viewId.appendChild(contentId); | |
function add(a,b){ | |
return a+b; | |
} | |
function subtract(a,b){ | |
return a-b; | |
} | |
</script> | |
</body> | |
</html> |
可以出正确结果,如果进行所谓的模块化开发,就是将代码不同文件化来进行。
主文件:
<html lang="en"> | |
<head> | |
<meta charset="UTF-"> | |
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> | |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=.0"> | |
<title>最原始的模式</title> | |
</head> | |
<body> | |
<div id="view"></div> | |
<script> | |
var a=,b=2; | |
</script> | |
<script src="module.js"></script> | |
<script src="module.js"></script> | |
</body> | |
</html> |
module1.js代码:
const viewId=document.getElementById('view'); | |
const contentId=document.createElement('div'); | |
contentId.innerHTML="a+b="+add(a,b); | |
viewId.appendChild(contentId); |
module2.js代码:
var add=function(a,b){ | |
return a+b; | |
} | |
var subtract=function(a,b){ | |
return a-b; | |
} |
但是这导致可能因为文件引入顺序而出现运行错误,如果文件多了,依赖不容易检查,那么纠错就是一件让人头疼的事情了。
2、使用对象的写法
缺点:
⑴暴露所有模块成员;
⑵内部状态可以被外部改写;
⑶多文件化后依赖关系不好处理。
示例代码:
<html lang="en"> | |
<head> | |
<meta charset="UTF-"> | |
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> | |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=.0"> | |
<title>使用对象写法</title> | |
</head> | |
<body> | |
<div id="view"></div> | |
<script> | |
var a=,b=2; | |
var MyUtils=new Object({ | |
Property: "as", | |
add:function(a,b){ | |
return a+b; | |
}, | |
subtract:function(a,b){ | |
return a-b; | |
} | |
}); | |
const viewId=document.getElementById('view'); | |
const contentId=document.createElement('div'); | |
var result=MyUtils.add(a,b); | |
contentId.innerHTML="a+b="+result; | |
viewId.appendChild(contentId); | |
</script> | |
</body> | |
</html> |
3、使用命名空间的写法
前端开发者基本上都使用过JQuery.js来进行前端开发,JQuery.js主要使用率命名空间模式来组织代码,定义了一个全局变量 $ 或 jQuery,该变量是一个对象,包含了所有 jQuery 提供的功能。当使用 $或者jQuery 时,实际上就是访问这个全局变量。而 jQuery 库中所有的方法和属性都是在这个全局变量上定义的。
缺点:
⑴无法解决相互依赖问题特别是多文件化后;
⑵代码组织形式逐渐复杂化;
<html lang="en"> | |
<head> | |
<meta charset="UTF-"> | |
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> | |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=.0"> | |
<title>使用命名空间的写法</title> | |
</head> | |
<body> | |
<div id="view"></div> | |
<script> | |
var a=,b=2; | |
var MyApp = { | |
UI: { | |
//定义UI操作内容 | |
}, | |
Data: { | |
//定义Data内容 | |
}, | |
Service: { | |
//定义Service的内容 | |
}, | |
Utils: { | |
//定义工具类内容 | |
add:function(a,b){ | |
return a+b; | |
}, | |
subtract:function(a,b){ | |
return a-b; | |
} | |
} | |
}; | |
const viewId=document.getElementById('view'); | |
const contentId=document.createElement('div'); | |
var result=MyApp.Utils.add(a,b); | |
contentId.innerHTML="a+b="+result; | |
viewId.appendChild(contentId); | |
</script> | |
</body> | |
</html> |
最开始常见的写法也可以是这样的:
<html lang="en"> | |
<head> | |
<meta charset="UTF-"> | |
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> | |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=.0"> | |
<title>使用IIFE(立即执行函数)写法</title> | |
</head> | |
<body> | |
<div id="view"></div> | |
<script> | |
var a=,b=2; | |
//定义全局变量 | |
var MyUtils={}; | |
//定义子命名空间 | |
var MyUtils.UI={}; | |
var MyUtils.Data={}; | |
var MyUtils.Service={}; | |
var MyUtils.Utils={}; | |
//在子命名空间中定义内容 | |
var MyUtils.Utils.add=function(a,b){ | |
return a+b; | |
}; | |
const viewId=document.getElementById('view'); | |
const contentId=document.createElement('div'); | |
var result=MyUtils.add(a,b); | |
contentId.innerHTML="a+b="+result; | |
viewId.appendChild(contentId); | |
</script> | |
</body> | |
</html> |
4、使用IIFE的写法
缺点:
⑴外部代码无法读取内部的变量;
⑵无法彻底解决模块间的相互依赖问题。
<html lang="en"> | |
<head> | |
<meta charset="UTF-"> | |
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> | |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=.0"> | |
<title>使用IIFE(立即执行函数)写法</title> | |
</head> | |
<body> | |
<div id="view"></div> | |
<script> | |
var a=,b=2; | |
var MyUtils=(function(){ | |
Property: "as"; | |
var add=function(a,b){ | |
return a+b; | |
}; | |
var subtract=function(a,b){ | |
return a-b; | |
} | |
return { | |
add:add, | |
subtract:subtract | |
} | |
})(); | |
const viewId=document.getElementById('view'); | |
const contentId=document.createElement('div'); | |
var result=MyUtils.add(a,b); | |
contentId.innerHTML="a+b="+result; | |
viewId.appendChild(contentId); | |
//外部代码无法读取内部的变量。 | |
</script> | |
</body> | |
</html> |
要解决外部访问对象内部数据,可以对外暴露方法:
var a=,b=2; | |
var MyUtils=(function(){ | |
Property: "as"; | |
var add=function(a,b){ | |
return a+b; | |
}; | |
var subtract=function(a,b){ | |
return a-b; | |
}; | |
var setProperty=function(str){ | |
this.Property=str; | |
}; | |
return { | |
add:add, | |
subtract:subtract, | |
setProperty | |
} | |
})(); | |
const viewId=document.getElementById('view'); | |
const contentId=document.createElement('div'); | |
var result=MyUtils.add(a,b); | |
contentId.innerHTML="a+b="+result; | |
viewId.appendChild(contentId); | |
MyUtils.setProperty(""); | |
console.log(MyUtils.Property); |
上面的代码暴露了setProperty方法,可以操作对象的内部属性值。
遵循IIFE(立即执行函数)规范很好地使用了闭包的特点,可以进行多模块的开发:
<html lang="en"> | |
<head> | |
<meta charset="UTF-"> | |
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> | |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=.0"> | |
<title>使用IIFE(立即执行函数)写法</title> | |
</head> | |
<body> | |
<div id="view"></div> | |
<script> | |
var a=,b=2; | |
var MyUtils=(function(){ | |
Property: "as"; | |
var add=function(a,b){ | |
return a+b; | |
}; | |
var setProperty=function(str){ | |
this.Property=str; | |
}; | |
return { | |
add:add, | |
setProperty | |
} | |
})(); | |
var MyUtils=(function(){ | |
Property: "untils2"; | |
var add=function(a,b){ | |
return a+b; | |
}; | |
var setProperty=function(str){ | |
this.Property=str; | |
}; | |
return { | |
add:add, | |
setProperty | |
} | |
})(); | |
//"继承"前面两个模块 | |
var MyUtils=(function(MyUtils,MyUtils2){ | |
MyProperty: "MyUntils"; | |
function add(a,b){ | |
return MyUtils.add(a,b); | |
}; | |
function subtract(a,b){ | |
return MyUtils.subtract(a,b); | |
}; | |
return { | |
add:add, | |
subtract:subtract | |
} | |
})(MyUtils,MyUtils2); | |
const viewId=document.getElementById('view'); | |
const contentId=document.createElement('div'); | |
var result=MyUtils.add(a,b); | |
contentId.innerHTML="a+b="+result; | |
viewId.appendChild(contentId); | |
</script> | |
</body> | |
</html> |
但是最终的模块严格意义上并不是真正地继承前面的两个模块,只是依赖这两个模块的注入。
本想在这一篇把所有的演变模式总结完毕,可是后续的内容太多了并且后面的内容才是重点,写到这里文字已经有点多了,还是先写到这里。