目录
- 前言 :
- 一 Activity 启动和结束
- 二 Activity 生命周期
- 1 Activity 的四种状态
- 2 流程解读
- 3 具体功能
- 4 总结
- 三 Activity 启动模式分类
- 1 Standard 标准模式
- 2 SingleTop 栈顶复用模式
- 3 SingleTask 栈内复用模式
- 4 SingleInstance 单实例模式
- 四 启动模式的设置
- 1 在Manifest.xml 中指定Activity 启动模式
- 2 在启动Activity 时,在Intent 中指定启动模式去创建Activity
- 五 Activity Flags
- 1 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
- 2 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
- 3 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK
- 4 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
- 六 Intent
- 1 显式Intent
- 2 隐式Intent
- 七 传递数据
- 1 向目标Activity 传递数据
- 2 回传信息
前言 :
Android 系统的四大组件分别是
1 活动 (Activity)
2 服务(Service)
3 广播接收器(Broadcast Receiver)
4 内容提供器 (Content Provider)
其中活动是所有安卓应用程序的门面,凡事你在应用中看到的东西,都是放到活动中的。
一 Activity 启动和结束
1 从当前页面跳转到下个页面, startActivity(原页面.this,目标页面.class)
// 跳转到下一个页面
startActivity(new Intent(MainActivity.this, ActFinishActivity.class));
2 结束返回
finish 结束当前页面进行返回
@Override
public void onClick(View view) {
if (view.getId() == R.id.goBack){
finish();
}
}
二 Activity 生命周期
1 Activity 的四种状态
1> 运行中(Running/Active),这是Activity 位于栈顶库,是可见的,可以与用户交互。
2> 暂停(Paused),当Activity 失去焦点,不能跟用户交互了,但依然可见,就会处于暂停状态。
当一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity 放置在栈顶,Activity 就处于暂停状态。
3> 停止 (Stoped),当一个Activity 被另外一个Activity完全覆盖,或者点击Home键进入了后台,这时候就处于停止状态。这个时候数据还保存着。
4> 销毁(Destroyed) ,点击返回键或者系统在内存不够用的情况下就会把Activity 从栈里移除销毁。
2 流程解读
1> 在Activity 运行之前,会调用onCreate,onStart,onResume 这三个方法,之后Activity 就处于Running 状态了
2> 当Activity 暂停时候,会调用onPause, Activity 重新恢复到运行状态的时候,会运行onResume
3> Activity 处理停止状态时,会调用onStop。这个时候如果要恢复运行状态就会调用一个新的方法onRestart,然后再去调用onStart,onResume
4>当Activity被销毁的时候,会调用onDestroy方法
3 具体功能
1 onCreate: 当Activity第一次被创建时调用。是生命周期开始的第一个方法。在这里我们可以做一些初始化的操作,比如:调用setContentView()方法去加载界面,绑定布局里的一些控件,初始化一些Activity需要用到的数据。之后会调用onStart方法.
2 onStart:当Activity正在变为可见时调用。这个时候Activity已经可见了,但是还没有出现在前台还不能跟用户交互。可以简单理解为Actvity已经可见但是还没有出现在前台。之后会调用onResume.
3 onResume:当Activity可以跟用户交互时调用,这个时候,这个Activity位于栈的顶部。跟onStart相比,它们都是表示Activity已经可见,但是onStart调用时Activity还在后台,而调用onResume时,Activity已经进入了前台,可以跟用户交互了。之后会调用 onPause.
4 onPause:当Activity暂停时调用这个方法;在这里我们可以用来保存数据,关闭动画和其它比较耗费CPU的操作;但是在这里做的操作绝对不能耗时,因为如果当前Activity要启动一个新的Activity,这个新的Activity会在当前Activity执行完毕onPause之后才能进入可见状态。这个方法之后一般会调用的方法有onStop或者onResume. ==在Android3.0之前,调用这个方法之后,Activity可能会在系统内存紧张时被系统回收==
5 onStop:当Activity进入后台,并且不会被用户看到时调用。当别的Activity出现在前台时,或者Activity会被销毁时,调用此方法;在这个方法调用之后,系统可能会在内存不够的情况下回收Activity;在这个方法之后一般会调用onRestart或者onDestroy.
6 onDestroy:这个方法是Activity生命周期中调用的最后一个方法。它会在Activity被销毁之前调用;Activity销毁原因一般是我们调用Activity的finish方法手动销毁,另一个就是系统在内存紧张的情况下去销毁Activity,以用来节省空间。我们可以通过方法 isFinishing 来判断Activity是否正在被销毁。
7 onRestart:这个方法是在Activity处于停止状态后,又回到可视状态时调用。之后会调用onResume
4 总结
1 打开新页面
onCreate --> onStart --> onRume
2 关闭旧页面
onPause --> onStop --> onDestroy
三 Activity 启动模式分类
这个模式可以在Mainifest.xml 文件中设定,如果不设定,默认就是standard
1 Standard 标准模式
这个模式启动的Activity 会按照启动顺序依次压入到Task 栈中
2 SingleTop 栈顶复用模式
如果栈顶Activity 为我们 要新创建的Activity,那么久不回重复创建新的Activity
3 SingleTask 栈内复用模式
若 需要创建的Activity 已经处于栈中时,此时不会创建新的Activity ,而是将其上面的其他Activity 全部销毁,使其成为栈顶,
4 SingleInstance 单实例模式
具有此模式的Activity 仅仅单独处于一个任务栈中
四 启动模式的设置
1 在Manifest.xml 中指定Activity 启动模式
<activity android:name=".MainActivity" android:exported="true" android:launchMode="singleTask" >
2 在启动Activity 时,在Intent 中指定启动模式去创建Activity
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ActFinishActivity.class); // 栈中存在待跳转的实例时,重新创建该活动的实例,并且清除原来实例上方所有的实例 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); // 跳转到下一个页面 startActivity(intent);
以上两种方式都能为Activity 设置启动模式,可是二者还是有差别的。
优先级 :动态指定的优先级较高
限定范围:静态指定方式无法为Activity 直接指定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 标识,
动态指定无法为Activity 指定singleInstance 模式
五 Activity Flags
1 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
开辟一个新的任务栈
2 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
当栈顶为待跳转的活动实例之时,则重用栈顶的实例
3 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK
跳转到新页面的时候,栈中原油的实例都被清空
4 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
栈中存在待跳转的实例时,重新创建该活动的实例,并且清除原来实例上方所有的实例
六 Intent
各个组件之间信息沟通的桥梁吗,它用于Android各个组件之间的通信。
* 1 标明本次通信从哪里来吗,到哪里去,要怎么走
* 2 发起方携带本次通信需要的数据内容,接收方从收到的意图中解析出数据
* 3 发起方若想判断接收方的处理结果,意图就要负责让接收方传回应答的数据内容。
1 显式Intent
明确指定要跳转的Activity
创建方式1 直接初始化
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ActFinishActivity.class);
创建方式2 setClass
Intent intent2 = new Intent();
intent2.setClass(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
创建方式3 setComponent
Intent intent3 = new Intent();
ComponentName component = new ComponentName(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
intent3.setComponent(component);
2 隐式Intent
没有明确要跳转的目标Activity,只给出一个动作字符串让系统自动匹配,属于模糊匹配。
比如说
打电话 ACTION_DIAL
发短信 ACTION_SENDTO
当然了 还可以跳转自己定义的页面,不过自己定义的需要设置一下 Manifest.xml
exported = true
IntentFilter在xml中的三個主要的参数:action,categary,data。
<activity
android:name=".ActFinishActivity"
android:exported="true"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.myselfActivity"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
</activity>
switch (view.getId()){
case R.id.jump_to_tel:
{
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL);
Uri uri = Uri.parse("tel:123456789");
intent.setData(uri);
startActivity(intent);
}
break;
case R.id.jump_to_sms:
Intent intent2 = new Intent();
intent2.setAction(Intent.ACTION_SENDTO);
// 123456789 为发送目标
Uri uri2 = Uri.parse("sms:123456789");
intent2.setData(uri2);
startActivity(intent2);
break;
// 跳转我自己的页面
case R.id.jump_to_my_self:
Intent intent3 = new Intent();
intent3.setAction("android.intent.action.myselfActivity");
intent3.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);
startActivity(intent3);
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + view.getId());
}
七 传递数据
1 向目标Activity 传递数据
传递数据是使用Bundle 来实现的。其内部就是一个Map,用起来也和map 相差无几
原界面传递数据
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
// 传递信息到下个界面 通过bundle 包装数据
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("params","go on my lady");
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
目标界面接收数据
// 获取数据
Bundle bundle = getIntent().getExtras();
String value = bundle.getString("params");
tv.setText(value);
Log.e("Fibonacci", "onCreate: "+value);
2 回传信息
这个时候要使用 ActivityResultLauncher 这个东西 了。其目的用于简化页面中跳转获取返回值以及请求权限。
ActivityResultLauncher必须在onCreate或者onAttach方法下初始化。
在原页面中代码
跳转页面的时候 是 register.launch(intent);
package com.example.leonardoday1;
import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import androidx.activity.result.ActivityResult;
import androidx.activity.result.ActivityResultCallback;
import androidx.activity.result.ActivityResultLauncher;
import androidx.activity.result.contract.ActivityResultContracts;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import java.net.URI;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private static final String TAG = "Fibonacci";
private ActivityResultLauncher<Intent> register;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.send_next_msg).setOnClickListener(this);
TextView tv = findViewById(R.id.main_tv);
register = registerForActivityResult(new ActivityResultContracts.StartActivityForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() {
@Override
public void onActivityResult(ActivityResult result) {
if (result != null){
Intent intent = result.getData();
if (intent != null && result.getResultCode() == Activity.RESULT_OK){
// 获取返回的数据
Bundle bundle = intent.getExtras();
String string = bundle.getString("params");
tv.setText(string);
Log.e(TAG, "onActivityResult: " + string);
}
}
}
});
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()){
case R.id.send_next_msg:
{
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
// 传递信息到下个界面 通过bundle 包装数据
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("params","go on my lady");
intent.putExtras(bundle);
register.launch(intent);
}
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + view.getId());
}
}
}
在目标页面的代码
// 反回信息给上个界面
Intent intent = getIntent();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("params","i have receive your message");
intent.putExtras(bundle);
setResult(Activity.RESULT_OK,intent);
// 返回上个界面
finish();