目录
- 前言:
- 项目搭建,初始化:
- css的兼容性:
- 贪吃蛇,项目页面:
- 1,游戏主容器
- 2,贪吃蛇移动区域和菜单区域
- 3,蛇和食物
前言:
学了三天,我们学习了 TS 的基本类型声明,TS 的编译,webpack 打包,其实也就差不多了,剩下的也就一些 类,继承,构造函数,抽象类,泛型一些的,如果都细致的讲可能写好久,感兴趣的可以自己找资料细致的去学一下
学习代码或一个新语法,最好的方法无非就是做项目,从这个过程中学会如何去使用,怎么去写
废话不多说,我们开始今天的贪吃蛇项目初始化
项目搭建,初始化:
我记得前一天,我们配置过一份 webpack 配置,直接复制过来使用,这里就不多说了,然后就是在项目中引入我们的 less
npm i -D less less-loader css-loader style-loader
什么什么杠 loader ,就是把什么和 webpack 进行一个整合
安装好我们去配置一下,之前我们的文件只对 ts 进行了一个处理,现在我们要对 less 进行一个处理,所以要在 rules 里新加一个规则对象
{
test:/\.less$/,
}
首先我们先用 test 指定我们的规则生效文件
{
test:/\.less$/,
use:[
"style-loader",
"css-loader",
"less-loader"
]
}
其次我们在 use 进行配置 loader 这里记住 use 的执行顺序是从下到上执行的,这里我想让它先执行 less-loader 最后执行 style-loader
配置好之后我们在less 文件中给 body 一个背景色,然后在 TS 里面 impor 一下 引入 less 文件,最后在模板 index 文件中 引用我们的 js 文件
打开 index 如果能看到你的背景色,恭喜你引用成功了
css的兼容性:
之前我们学习过 ts 的 babel 可以把代码转成其他版本的,来解决兼容性问题,而我们的 css 也就这种 ”babel“ 叫 postcss
npm i -D -S postcss postcss-loader postcss-preset-env
下载成功之后,我们进行配置,而这个配置 loader 写到 less-loader 和 cssloader 之间,因为我们要在less 讲我们的代码 转换成 css 之后要立刻的处理兼容性问题
因为我们还要配置 postcss ,所以是一个对象
{
loader:'postcss-loader',
options:{
postcssOptions:{
plugins:[
"postcss-preset-env",
{
browsers:'last versions'
}
]
}
},
},
loader : 指定加载器,postcss-loader
options : 详细配置里面就一个 postcssOptions
plugins : 指定postcssOptions 要使用的一个插件 postcss-preset-env
browsers : 设置浏览器信息,last :最新的 3 三个 versions 版本 意思就是 兼容3个版本最新的浏览器
项目初始化目录:
webpack.config.js 配置详情 在文章最下边
贪吃蛇,项目页面:
配置完成之后,接下来为们来做我们的项目页面
首先我们先打开我们的 开发服务器, npmstart
启动成功之后,我们就获得了一个可实时更新的 html 页面
1,游戏主容器
第一步我们先构建我们的游戏窗口,也就是我们贪吃蛇的可视区范围
index.html 文件
<div id="main"></div>
index.less 文件
@bg-color: #bd4a8;
// 清楚默认
*{
margin:;
padding:;
// 改变盒子模型的计算方式
box-sizing: border-box;
}
#main{
width:px;
height:px;
background-color: @bg-color;
margin:px auto;
border:px solid black;
border-radius:px;
}
2,贪吃蛇移动区域和菜单区域
设置完成我们的主容器,开始写我们的贪吃蛇移动区域和菜单区域
index.html 文件
<!-- 创建我们的游戏的主容器 -->
<div id="main">
<!-- 设置我们的游戏舞台 -->
<div id="stage">
</div>
<!-- 设置我们游戏的记分牌 -->
<div id="score_panel">
<div id="score">
SCORE:<span></span>
</div>
<div id="lecel">
LECEL:<span></span>
</div>
</div>
</div>
index.less 文件
// 设置
@bg-color: #bd4a8;
// 清楚默认
body{
font: boldpx "Courier"
}
*{
margin:;
padding:;
// 改变盒子模型的计算方式
box-sizing: border-box;
}
// 设置我们的主窗口
#main{
width:px;
height:px;
background-color: @bg-color;
margin:px auto;
border:px solid black;
border-radius:px;
// 设置弹性盒
display: flex;
flex-flow:column;
align-items: center;
justify-content: space-around;
#stage{
width:px;
height:px;
border:px solid black;
}
#score_panel{
width:px;
display: flex;
justify-content:space-between;
}
}
3,蛇和食物
再游戏舞台里面写,两个 div 一个是蛇,一个是食物,同一个css 只不过食物多了 top 和 left
.snake>div{
width:px;
height:px;
background-color: black;
border:px solid @bg-color;
position: absolute;
};
#food{
width:px;
height:px;
background-color: black;
border:px solid @bg-color;
position: absolute;
top:px;
left:px;
}
到现在位置,游戏的页面就完成了,下面是全部代码
HTML代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>贪吃蛇项目</title>
</head>
<body>
<!-- 创建我们的游戏的主容器 -->
<div id="main">
<!-- 设置我们的游戏舞台 -->
<div id="stage">
<!-- 设置我们的蛇 -->
<div id="#snake" class="snake">
<!-- 蛇的各部分 -- 长度 -->
<div></div>
</div>
<!-- 食物 -->
<div id="food">
</div>
</div>
<!-- 设置我们游戏的记分牌 -->
<div id="score_panel">
<div id="score">
SCORE:<span></span>
</div>
<div id="lecel">
LECEL:<span></span>
</div>
</div>
</div>
<script src="./index.js"></script>
</body>
</html>
Less代码:
// 设置
@bg-color: #bd4a8;
// 清楚默认
body{
font: boldpx "Courier"
}
*{
margin:;
padding:;
// 改变盒子模型的计算方式
box-sizing: border-box;
}
// 设置我们的主窗口
#main{
width:px;
height:px;
background-color: @bg-color;
margin:px auto;
border:px solid black;
border-radius:px;
// 设置弹性盒
display: flex;
flex-flow:column;
align-items: center;
justify-content: space-around;
#stage{
width:px;
height:px;
border:px solid black;
position: relative;
.snake>div{
width:px;
height:px;
background-color: black;
border:px solid @bg-color;
position: absolute;
};
#food{
width:px;
height:px;
background-color: black;
border:px solid @bg-color;
position: absolute;
top:px;
left:px;
}
}
#score_panel{
width:px;
display: flex;
justify-content:space-between;
}
}
tsconfig.json 配置
{
"compilerOptions":{
"module": "ES",
"target": "ES",
"strict": true,
"noEmitOnError": true,
}
}
webpack.config.js 配置
// 引入一个包
const path = require('path'); // 用户拼接路径
// 引入 html 插件
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
// 引入 clean 插件
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin');
// webpack 中所有的配置信息都应该写到我们的 module.exports 里
module.exports = {
"mode": 'development',
// 指定入口文件
entry:"./src/index.ts",
// 指定打包文件所在的目录
output:{
path:path.resolve(__dirname,'dist'),
// 打包后文件的文件
filename:"index.js"
},
// 指定webpack 打包时要使用的模块
module:{
// 指定加载的规则
rules:[
{
// test 指定的是规则生效的文件
test:/\.ts$/, // 所有以 ts 结尾的文件
// use:'ts-loader',
use:[
// 配置我们的 babel
{
// 指定我们的加载器
loader:"babel-loader",
// 配置我们的babel
options:{
// 设置预定的环境
presets:[
[
// 指定我们的环境插件
"@babel/preset-env",
// 配置信息
{
// 要兼容的目标浏览器
targets:{
"chrome":"",
"ie":"" // 指定浏览器的一个版本
},
// 指定 corejs 版本
"corejs":"", // 用那个版本的 js
// 使用 corejs 的方式
"useBuiltIns":"usage", // usage 按需加载
}
]
]
},
},
'ts-loader',
],
},
// 设置我们 less 文件的处理
{
test:/\.less$/,
use:[
"style-loader",
"css-loader",
// postcss
{
loader:'postcss-loader',
options:{ // 详细配置
postcssOptions:{ // 指定 postcssOptions 要使用的一个插件 postcss-preset-env
plugins:[
[
"postcss-preset-env",
{
browsers:'last versions' // 浏览器信息,兼容三个全新版本的浏览器
}
]
]
}
},
},
"less-loader",
]
}
]
},
// 配置 webpack 插件
plugins:[
new CleanWebpackPlugin(),
new HTMLWebpackPlugin({
template:'./src/index.html',
})
],
// 用来设置引用模块
resolve:{
extensions:['.ts','.js'] // 以 .ts 和 .js 结尾的都可以当模块去引用
}
}