Java AQS中ReentrantLock条件锁的使用

Java
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2023-07-30
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  • 一.什么是AQS
  • 1.定义
  • 2.特性
  • 3.属性
  • 4.资源共享方式
  • 5.两种队列
  • 6.队列节点状态
  • 7.实现方法
  • 二.等待队列
  • 1.同步等待队列
  • 2.条件等待队列
  • 三.condition接口
  • 四.ReentrantLock
  • 五.源码解析

一.什么是AQS

1.定义

java.util.concurrent包中的大多数同步器实现都是围绕着共同的基础行为,比如等待队列、条件队列、独占获取、共享获取等,而这些行为的抽象就是基于AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS)实现的,AQS是一个抽象同步框架,可以用来实现一个依赖状态的同步器。

JDK中提供的大多数的同步器如Lock, Latch, Barrier等,都是基于AQS框架来实现的。

  • 一般都是通过一个内部类sync继承AQS
  • 将同步器所有调用都同步到Sync对应的方法

2.特性

  • 阻塞等待队列
  • 共享/独占
  • 公平/非公平
  • 可重入
  • 允许中断

3.属性

内部维护属性volatile int state,表示资源的可用状态

  • getState()
  • setState()
  • compareAndSetState()

4.资源共享方式

  • Exclusive-独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock
  • Share-共享,多个线程可以同时执行,如Semaphore/CountDownLatch

5.两种队列

  • 同步等待队列: 主要用于维护获取锁失败时入队的线程
  • 条件等待队列: 调用await()的时候会释放锁,然后线程会加入到条件队列,调用signal()唤醒的时候会把条件队列中的线程节点移动到同步队列中,等待再次获得锁

6.队列节点状态

  • 值为0,初始化状态,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。
  • CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消;
  • SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;
  • CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;
  • PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;

7.实现方法

自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:

  • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
  • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。

二.等待队列

1.同步等待队列

AQS当中的同步等待队列也称CLH队列,CLH队列是Craig、Landin、Hagersten三人发明的一种基于双向链表数据结构的队列,是FIFO先进先出线程等待队列,Java中的CLH队列是原CLH队列的一个变种,线程由原自旋机制改为阻塞机制。

AQS 依赖CLH同步队列来完成同步状态的管理:

  • 当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程
  • 当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。
  • 通过signal或signalAll将条件队列中的节点转移到同步队列。(由条件队列转化为同步队列)

2.条件等待队列

AQS中条件队列是使用单向列表保存的,用nextWaiter来连接:

  • 调用await方法阻塞线程;
  • 当前线程存在于同步队列的头结点,调用await方法进行阻塞(从同步队列转化到条件队列)

三.condition接口

  • 调用Condition#await方法会释放当前持有的锁,然后阻塞当前线程,同时向Condition队列尾部添加一个节点,所以调用Condition#await方法的时候必须持有锁。
  • 调用Condition#signal方法会将Condition队列的首节点移动到阻塞队列尾部,然后唤醒因调用Condition#await方法而阻塞的线程(唤醒之后这个线程就可以去竞争锁了),所以调用Condition#signal方法的时候必须持有锁,持有锁的线程唤醒被因调用Condition#await方法而阻塞的线程。
public static void main(String[] args) {
    Lock lock = new ReentrantLock();
    Condition condition = lock.newCondition();
    new Thread(() -> {
        lock.lock();
        try {
            log.debug(Thread.currentThread().getName() + " 开始处理任务");
            //会释放当前持有的锁,然后阻塞当前线程
            condition.await();
            log.debug(Thread.currentThread().getName() + " 结束处理任务");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }).start();
    new Thread(() -> {
        lock.lock();
        try {
            log.debug(Thread.currentThread().getName() + " 开始处理任务");
            Thread.sleep();
            //唤醒因调用Condition#await方法而阻塞的线程
            condition.signal();
            log.debug(Thread.currentThread().getName() + " 结束处理任务");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }).start();
}
Thread-0 开始处理任务
Thread-1 开始处理任务
Thread-1 结束处理任务
Thread-0 结束处理任务

四.ReentrantLock

1.ReentrantLock是什么

ReentrantLock是一种基于AQS框架的应用实现,是JDK中的一种线程并发访问的同步手段,它的功能类似于synchronized是一种互斥锁,可以保证线程安全。

2.特点

  • 可中断
  • 可以设置超时时间
  • 可以设置为公平锁
  • 支持多个条件变量
  • 与 synchronized 一样,都支持可重入

3. ReentrantLock和synchronized的区别

  • synchronized是JVM层次的锁实现,ReentrantLock是JDK层次的锁实现;
  • synchronized的锁状态是无法在代码中直接判断的,但是ReentrantLock可以通过ReentrantLock#isLocked判断;
  • synchronized是非公平锁,ReentrantLock可以是公平也可以是非公平的,默认是非公平的;
  • synchronized是不可以被中断的,而ReentrantLock#lockInterruptibly方法是可以被中断的;
  • 在发生异常时synchronized会自动释放锁,而ReentrantLock需要开发者在finally块中显示释放锁;
  • ReentrantLock获取锁的形式有多种:如立即返回是否成功的tryLock(),以及等待指定时长的获取,更加灵活;
  • synchronized在特定的情况下对于已经在等待的线程是后来的线程先获得锁(回顾一下sychronized的唤醒策略),而ReentrantLock对于已经在等待的线程是先来的线程先获得锁;

4. ReentrantLock的使用

伪代码:

ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //参数默认false,不公平锁  
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); //公平锁  
//加锁    
lock.lock(); 
try {  
    //临界区 
} finally { 
    // 解锁 
    lock.unlock();  

例子:基本使用

	private static int sum =;
    private static Lock lock = new ReentrantLock();
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i =; i < 3; i++) {
            Thread thread = new Thread(()->{
                //加锁 一般写在try前面
                lock.lock();
                try {
                    // 临界区代码 业务逻辑
                    for (int j =; j < 10000; j++) {
                        sum++;
                    }
                } finally {
                    // 解锁
                    lock.unlock();
                }
            });
            thread.start();
        }
        Thread.sleep();
        System.out.println(sum);
    }
30000

可重入

public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public static void main(String[] args) {
        method();
    }
    public static void method() {
        lock.lock();
        try {
            log.debug("execute method");
            method();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public static void method() {
        lock.lock();
        try {
            log.debug("execute method");
            method();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public static void method() {
        lock.lock();
        try {
            log.debug("execute method");
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
execute method1
execute method2
execute method3

可中断

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    Thread t = new Thread(() -> {
        log.debug("t启动...");
        try {
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                log.debug("t获得了锁");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
            log.debug("t等锁的过程中被中断");
        }
    }, "t");
    lock.lock();
    try {
        log.debug("main线程获得了锁");
        t.start();
        //先让线程t执行
        Thread.sleep();
        t.interrupt();
        log.debug("线程t执行中断");
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
main线程获得了锁
t1启动…
线程t1执行中断
t1等锁的过程中被中断

锁超时

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    Thread t = new Thread(() -> {
        log.debug("t启动...");
        try {
            //if (!lock.tryLock()) {
            //  log.debug("t获取锁失败,立即返回false");
            //  return;
            //}
	if (!lock.tryLock(, TimeUnit.SECONDS)) {
                log.debug("等待s 后获取锁失败,返回");
                return;
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        }
        try {
            log.debug("t获得了锁");
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }, "t");
    lock.lock();
    try {
        log.debug("main线程获得了锁");
        t.start();
        //先让线程t执行
        Thread.sleep();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
main线程获得了锁
t1启动…
等待 1s 后获取锁失败,返回

公平锁和非公平锁

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//        ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); //公平锁
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //非公平锁
    for (int i =; i < 500; i++) {
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                try {
                    Thread.sleep();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                log.debug(Thread.currentThread().getName() + " running...");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "t" + i).start();
    }
    //s 之后去争抢锁
    Thread.sleep();
    for (int i =; i < 500; i++) {
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                log.debug(Thread.currentThread().getName() + " running...");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "强行插入" + i).start();
    }
}

条件变量

private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    private static Condition cigCon = lock.newCondition();
    private static Condition takeCon = lock.newCondition();
    private static boolean hashcig = false;
    private static boolean hastakeout = false;
    //送烟
    public void cigratee(){
        lock.lock();
        try {
            while(!hashcig){
                try {
                    log.debug("没有烟,歇一会");
                    cigCon.await();
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            log.debug("有烟了,干活");
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    //送外卖
    public void takeout(){
        lock.lock();
        try {
            while(!hastakeout){
                try {
                    log.debug("没有饭,歇一会");
                    takeCon.await();

                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            log.debug("有饭了,干活");
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ReentrantLockDemo test = new ReentrantLockDemo6();
        new Thread(() ->{
            test.cigratee();
        }).start();
        new Thread(() -> {
            test.takeout();
        }).start();
        new Thread(() ->{
            lock.lock();
            try {
                hashcig = true;
                log.debug("唤醒送烟的等待线程");
                cigCon.signal();
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        },"t").start();
        new Thread(() ->{
            lock.lock();
            try {
                hastakeout = true;
                log.debug("唤醒送饭的等待线程");
                takeCon.signal();
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        },"t").start();
    }
没有烟,歇一会
没有饭,歇一会
唤醒送烟的等待线程
唤醒送饭的等待线程
有烟了,干活
有饭了,干活

五.源码解析

首先会调用lock方法

public void lock() {
    sync.lock();
}

lock会调用公平方法或者非公平的方法,默认是非公平锁方法,非公平锁则会cas尝试加锁,state是不是0,是0的话就把它改为1,并设置当前线程为独占线程,加锁成功,待下个线程进来时已经变成1,则失败阻塞。

加锁

	final void lock() {
		// 看状态是不是,如果是0 则改为1,加锁成功
    if (compareAndSetState(, 1))
     // 并设置当前线程为独占线程
       setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
    	//不是则失败阻塞
       acquire();
}
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
    exclusiveOwnerThread = thread;
}

加锁失败(入队 阻塞)

 public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        //恢复中断标识位
        selfInterrupt();
}

首先tryAcquire 又进行了一次判断,看是否能获取锁,

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //其他线程进来,状态值是
    if (c ==) {
        if (compareAndSetState(, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
    	// 重入,将状态值+
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc <) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

添加进队列

private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;
    //第一次tail为空
    if (pred != null) {
    	//尾插法
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    //tail为空则在这里创建队列
    enq(node);
    return node;
}

创建队列并且入队

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
        	//创建队列
            if (compareAndSetHead(new Node()))
            	// 将头节点指向前一节点的尾节点,这时候tail不为空了
                tail = head;
        } else {
        	//双向接口,前一节点的尾节点也指向当前节点的头节点
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

阻塞

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) { //保证一定获取锁
        	//获取head节点
            final Node p = node.predecessor();
            //是头节点则尝试获取锁
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
            	//设置头节点
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            //获取锁失败的情况,阻塞,在for循环里,第一次shouldParkAfterFailedAcquire为false,会将其设置为-,第二次就可以阻塞
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

是否需要阻塞,把状态设置为SIGNAL,可以被唤醒了

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    //是-了就可以去阻塞
    if (ws == Node.SIGNAL)
        /*
         * This node has already set status asking a release
         * to signal it, so it can safely park.
         */
        return true;
    if (ws >) {
        /*
         * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
         * indicate retry.
         */
        do { //把节点去掉
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus >);
        pred.next = node;
    } else {
        /*
         * waitStatus must be or PROPAGATE.  Indicate that we
         * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
         * retry to make sure it cannot acquire before parking.
         */
         //把状态设置为SIGNAL,可以被唤醒了
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

真正的阻塞方法

 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
 	//阻塞
    LockSupport.park(this);
    //清除中断标识位,在加锁失败方法的后面恢复中断标识位,可能其他地方还用到这个锁标识位
    return Thread.interrupted();
}

唤醒 unlock()

 public void unlock() {
        sync.release();
    }
  public final boolean release(int arg) {
  	// 尝试唤醒
     if (tryRelease(arg)) {
         Node h = head;
         if (h != null && h.waitStatus !=)
         	//唤醒阻塞的线程
             unparkSuccessor(h);
         return true;
     }
     return false;
 }
protected final boolean tryRelease(int releases) {
	//当前状态-
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c ==) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    //设置状态
    setState(c);
    return free;
}

在这里唤醒

private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
     * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
     * fails or if status is changed by waiting thread.
     */
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws <)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws,);
    /*
     * Thread to unpark is held in successor, which is normally
     * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
     * traverse backwards from tail to find the actual
     * non-cancelled successor.
     */
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus >) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <=)
                s = t;
    }
    //后面一个节点不为空 则直接唤醒当前线程
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

线程取消获取锁

private void cancelAcquire(Node node) {
    // Ignore if node doesn't exist
    if (node == null)
        return;
    node.thread = null;
    // Skip cancelled predecessors
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus >)
    	//将前一个节点干掉
        node.prev = pred = pred.prev;
    // predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will
    // fail if not, in which case, we lost race vs another cancel
    // or signal, so no further action is necessary.
    Node predNext = pred.next;
    // Can use unconditional write instead of CAS here.
    // After this atomic step, other Nodes can skip past us.
    // Before, we are free of interference from other threads.
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    // If we are the tail, remove ourselves.
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        // If successor needs signal, try to set pred's next-link
        // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
        int ws;
        if (pred != head &&
            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
             (ws <= && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
            pred.thread != null) {
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <=)
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
        } else {
            unparkSuccessor(node);
        }
        node.next = node; // help GC
    }
}

至此加锁、解锁、阻塞、唤醒的底层源码都梳理完了。