使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏

JavaScript/前端
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2023-05-02
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  • 前提:
  • 设置HTML结构:
  • 创建CSS样式:
  • 编写JavaScript代码:
  • 响应式设计:
  • 添加触摸事件支持:
  • 测试并优化:
  • 代码示例:

前提:

要在网页上实现一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方块游戏,您可以使用HTML、CSS和JavaScript。HTML5的Canvas元素可以让您轻松地在网页上绘制图形。以下是一些实现该游戏的基本步骤:

设置HTML结构:

创建一个HTML文件,设置基本的HTML结构,包括<!DOCTYPE>, <html>, <head><body>标签。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Tetris</title>
    <link rel="stylesheet" href="styles.css" rel="external nofollow" >
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="320" height="640"></canvas>
    <script src="tetris.js"></script>
</body>
</html>

创建CSS样式:

在一个名为styles.css的文件中设置基本的样式。例如,将游戏画布居中:

body {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 100vh;
    margin: 0;
    background-color: #222;
}
 
canvas {
    border: 1px solid #fff;
}

编写JavaScript代码:

在一个名为tetris.js的文件中编写游戏的逻辑。实现以下功能:

  • 定义方块形状和颜色        
  • 初始化游戏变量和画布       
  • 定义游戏循环        
  • 处理用户输入        
  • 定义方块移动和旋转逻辑        
  • 检查并消除已填满的行        
  • 判断游戏结束条件        

响应式设计:

确保游戏在不同屏幕尺寸和设备上表现良好。

可通过CSS中的媒体查询实现:

@media (max-width: 600px) {
    canvas {
        width: 100%;
        height: auto;
    }
}

添加触摸事件支持:

为了使游戏在移动设备上正常运行,您需要处理触摸事件。可以使用JavaScript的touchstarttouchmovetouchend事件。根据用户的触摸行为来模拟键盘操作,如左右滑动来移动方块,向下滑动加速下落,向上滑动旋转方块。        

测试并优化:

在不同设备和浏览器上测试游戏,确保其正常运行。可根据需要进行调整和优化。

完成上述步骤后,您将成功创建一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方块游戏。您可以根据需求调整游戏的外观和功能。

代码示例:

以下是一个使用JavaScript实现的基本俄罗斯方块游戏的示例代码。这份代码包括了第三点提到的游戏逻辑。请注意,这份代码仅为示例,您可能需要根据实际需求进行调整。

const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const scale = 20;
 
const tetrominoes = [
    [
        [1, 1, 1],
        [0, 1, 0]
    ],
    [
        [1, 1],
        [1, 1]
    ],
    [
        [1, 1, 0],
        [0, 1, 1]
    ],
    [
        [0, 1, 1],
        [1, 1, 0]
    ],
    [
        [1, 1, 1, 1]
    ],
    [
        [1, 1, 1],
        [1, 0, 0]
    ],
    [
        [1, 1, 1],
        [0, 0, 1]
    ]
];
 
const colors = [
    "#00FFFF",
    "#FFFF00",
    "#FF00FF",
    "#00FF00",
    "#0000FF",
    "#FFA500",
    "#FF0000"
];
 
let board = Array.from({ length: canvas.height / scale }, () =>
    Array(canvas.width / scale).fill(0)
);
 
class Tetromino {
    constructor() {
        this.type = Math.floor(Math.random() * tetrominoes.length);
        this.shape = tetrominoes[this.type];
        this.color = colors[this.type];
        this.x = Math.floor(board[0].length / 2) - Math.ceil(this.shape[0].length / 2);
        this.y = 0;
    }
 
    draw() {
        this.shape.forEach((row, i) => {
            row.forEach((value, j) => {
                if (value) {
                    ctx.fillStyle = this.color;
                    ctx.fillRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale);
                    ctx.strokeStyle = "#000";
                    ctx.strokeRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale);
                }
            });
        });
    }
 
    move(dir) {
        this.x += dir;
        if (this.collides()) {
            this.x -= dir;
            return;
        }
        this.draw();
    }
 
    rotate() {
        const temp = this.shape;
        this.shape = this.transpose(this.shape);
        if (this.collides()) {
            this.shape = temp;
            return;
        }
        this.draw();
    }
 
    drop() {
        this.y += 1;
        if (this.collides()) {
            this.y -= 1;
            this.lock();
            this.checkLines();
            return new Tetromino();
        }
        this.draw();
        return this;
    }
 
    collides() {
        for (let y = 0; y < this.shape.length; y++) {
            for (let x = 0; x < this.shape[y].length; x++) {
                if (
                    this.shape[y][x] &&
                    (board[y + this.y] && board[y + this.y][x + this.x]) !== undefined
                ) {
                    if (board[y + this.y][x + this.x]) {
                        return true;
                    }
                } else {
                    return true;
                }
        }
    }
    return false;
}
 
lock() {
    this.shape.forEach((row, i) => {
        row.forEach((value, j) => {
            if (value) {
                board[this.y + i][this.x + j] = this.color;
            }
        });
    });
}
 
checkLines() {
    outer: for (let y = board.length - 1; y >= 0; ) {
        for (let x = 0; x < board[y].length; x++) {
            if (!board[y][x]) {
                y--;
                continue outer;
            }
        }
        board.splice(y, 1);
        board.unshift(Array(board[0].length).fill(0));
    }
}
 
transpose(matrix) {
    const rows = matrix.length;
    const cols = matrix[0].length;
    const result = Array.from({ length: cols }, () => Array(rows).fill(0));
 
    for (let y = 0; y < rows; y++) {
        for (let x = 0; x < cols; x++) {
            result[x][y] = matrix[y][x];
        }
    }
 
    return result.reverse();
}
}

function drawBoard() { ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

board.forEach((row, y) => {
    row.forEach((value, x) => {
        if (value) {
            ctx.fillStyle = value;
            ctx.fillRect(x * scale, y * scale, scale, scale);
            ctx.strokeStyle = "#000";
            ctx.strokeRect(x * scale, y * scale, scale, scale);
        }
    });
});

let piece = new Tetromino(); let dropCounter = 0; let dropInterval = 1000; let lastTime = 0;

function update(time = 0) { const deltaTime = time - lastTime; lastTime = time;

dropCounter += deltaTime;
if (dropCounter > dropInterval) {
    piece = piece.drop();
    dropCounter = 0;
}
 
drawBoard();
piece.draw();
requestAnimationFrame(update);
}

update();

document.addEventListener("keydown", (event) => { if (event.key === "ArrowLeft") { piece.move(-1); } else if (event.key === "ArrowRight") { piece.move(1); } else if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 50; } else if (event.key === "ArrowUp") { piece.rotate(); } });

document.addEventListener("keyup", (event) => { if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 1000; } });

这段代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包括绘制游戏画布、方块的移动、旋转和下落、消除已填满的行等功能。为了使游戏更加完整和易于操作,您还需要根据第五点的指示为游戏添加触摸事件支持。

同时,也建议您根据自己的需求和喜好优化游戏的功能、外观和性能。