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- 前提:
- 设置HTML结构:
- 创建CSS样式:
- 编写JavaScript代码:
- 响应式设计:
- 添加触摸事件支持:
- 测试并优化:
- 代码示例:
前提:
要在网页上实现一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方块游戏,您可以使用HTML、CSS和JavaScript。HTML5的Canvas元素可以让您轻松地在网页上绘制图形。以下是一些实现该游戏的基本步骤:
设置HTML结构:
创建一个HTML文件,设置基本的HTML结构,包括<!DOCTYPE>
, <html>
, <head>
和<body>
标签。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Tetris</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css" rel="external nofollow" >
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="320" height="640"></canvas>
<script src="tetris.js"></script>
</body>
</html>
创建CSS样式:
在一个名为styles.css
的文件中设置基本的样式。例如,将游戏画布居中:
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
background-color: #222;
}
canvas {
border: 1px solid #fff;
}
编写JavaScript代码:
在一个名为tetris.js
的文件中编写游戏的逻辑。实现以下功能:
- 定义方块形状和颜色
- 初始化游戏变量和画布
- 定义游戏循环
- 处理用户输入
- 定义方块移动和旋转逻辑
- 检查并消除已填满的行
- 判断游戏结束条件
响应式设计:
确保游戏在不同屏幕尺寸和设备上表现良好。
可通过CSS中的媒体查询实现:
@media (max-width: 600px) {
canvas {
width: 100%;
height: auto;
}
}
添加触摸事件支持:
为了使游戏在移动设备上正常运行,您需要处理触摸事件。可以使用JavaScript的touchstart
、touchmove
和touchend
事件。根据用户的触摸行为来模拟键盘操作,如左右滑动来移动方块,向下滑动加速下落,向上滑动旋转方块。
测试并优化:
在不同设备和浏览器上测试游戏,确保其正常运行。可根据需要进行调整和优化。
完成上述步骤后,您将成功创建一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方块游戏。您可以根据需求调整游戏的外观和功能。
代码示例:
以下是一个使用JavaScript实现的基本俄罗斯方块游戏的示例代码。这份代码包括了第三点提到的游戏逻辑。请注意,这份代码仅为示例,您可能需要根据实际需求进行调整。
const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const scale = 20;
const tetrominoes = [
[
[1, 1, 1],
[0, 1, 0]
],
[
[1, 1],
[1, 1]
],
[
[1, 1, 0],
[0, 1, 1]
],
[
[0, 1, 1],
[1, 1, 0]
],
[
[1, 1, 1, 1]
],
[
[1, 1, 1],
[1, 0, 0]
],
[
[1, 1, 1],
[0, 0, 1]
]
];
const colors = [
"#00FFFF",
"#FFFF00",
"#FF00FF",
"#00FF00",
"#0000FF",
"#FFA500",
"#FF0000"
];
let board = Array.from({ length: canvas.height / scale }, () =>
Array(canvas.width / scale).fill(0)
);
class Tetromino {
constructor() {
this.type = Math.floor(Math.random() * tetrominoes.length);
this.shape = tetrominoes[this.type];
this.color = colors[this.type];
this.x = Math.floor(board[0].length / 2) - Math.ceil(this.shape[0].length / 2);
this.y = 0;
}
draw() {
this.shape.forEach((row, i) => {
row.forEach((value, j) => {
if (value) {
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fillRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale);
ctx.strokeStyle = "#000";
ctx.strokeRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale);
}
});
});
}
move(dir) {
this.x += dir;
if (this.collides()) {
this.x -= dir;
return;
}
this.draw();
}
rotate() {
const temp = this.shape;
this.shape = this.transpose(this.shape);
if (this.collides()) {
this.shape = temp;
return;
}
this.draw();
}
drop() {
this.y += 1;
if (this.collides()) {
this.y -= 1;
this.lock();
this.checkLines();
return new Tetromino();
}
this.draw();
return this;
}
collides() {
for (let y = 0; y < this.shape.length; y++) {
for (let x = 0; x < this.shape[y].length; x++) {
if (
this.shape[y][x] &&
(board[y + this.y] && board[y + this.y][x + this.x]) !== undefined
) {
if (board[y + this.y][x + this.x]) {
return true;
}
} else {
return true;
}
}
}
return false;
}
lock() {
this.shape.forEach((row, i) => {
row.forEach((value, j) => {
if (value) {
board[this.y + i][this.x + j] = this.color;
}
});
});
}
checkLines() {
outer: for (let y = board.length - 1; y >= 0; ) {
for (let x = 0; x < board[y].length; x++) {
if (!board[y][x]) {
y--;
continue outer;
}
}
board.splice(y, 1);
board.unshift(Array(board[0].length).fill(0));
}
}
transpose(matrix) {
const rows = matrix.length;
const cols = matrix[0].length;
const result = Array.from({ length: cols }, () => Array(rows).fill(0));
for (let y = 0; y < rows; y++) {
for (let x = 0; x < cols; x++) {
result[x][y] = matrix[y][x];
}
}
return result.reverse();
}
}
function drawBoard() { ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
board.forEach((row, y) => {
row.forEach((value, x) => {
if (value) {
ctx.fillStyle = value;
ctx.fillRect(x * scale, y * scale, scale, scale);
ctx.strokeStyle = "#000";
ctx.strokeRect(x * scale, y * scale, scale, scale);
}
});
});
let piece = new Tetromino(); let dropCounter = 0; let dropInterval = 1000; let lastTime = 0;
function update(time = 0) { const deltaTime = time - lastTime; lastTime = time;
dropCounter += deltaTime;
if (dropCounter > dropInterval) {
piece = piece.drop();
dropCounter = 0;
}
drawBoard();
piece.draw();
requestAnimationFrame(update);
}
update();
document.addEventListener("keydown", (event) => { if (event.key === "ArrowLeft") { piece.move(-1); } else if (event.key === "ArrowRight") { piece.move(1); } else if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 50; } else if (event.key === "ArrowUp") { piece.rotate(); } });
document.addEventListener("keyup", (event) => { if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 1000; } });
这段代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包括绘制游戏画布、方块的移动、旋转和下落、消除已填满的行等功能。为了使游戏更加完整和易于操作,您还需要根据第五点的指示为游戏添加触摸事件支持。
同时,也建议您根据自己的需求和喜好优化游戏的功能、外观和性能。