Vue底层架构及其应用

Vue
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2024-02-07

一、前言

市面上有很多基于vue的core和compile做出的优化开源框架,为非Web场景引入了Vue的能力,因此学习成本低,受到广大开发者的欢迎,下面大体列一下我所了解到的,有更优秀的欢迎大家评论指出

分类 技术 跨平台native weex 小程序 mpvue 服务端渲染 Vue SSR 小程序多端统一框架 uni-app

至于提供类Vue开发体验的框架就数不胜数了,如小程序框架–wepy,

从其他的方面看,github日榜,Vue每天都有过100的star,足见其火热程度,这也是为什么大家都争先恐后的在非web领域提供Vue的支持。那么Vue的底层架构及其应用就尤为重要了

二、Vue底层架构

了解Vue的底层架构,是为非web领域提供Vue能力的大前提。Vue核心分为三大块:core,compiler,platform,下面分别介绍其原理及带来的能力。

1、core

core是Vue的灵魂所在,正是core实现了通过vnode方式,递归生成指定平台视图并在数据变动时,自动diff更新视图,也正是因为VNode机制,使得core是平台无关的,就算core的功能在于UI渲染。

Vue底层架构及其应用

我将从如下几个方面来说明core

  • 挂载
  • 指令
  • Vnode—-划重点
  • 组件实例vm及vm间的关系
  • nextTick
  • Watcher—-划重点
  • vnode diff算法—-划重点
  • core总结
1.1 挂载

将vnode生成的具体平台元素append到已知节点上。我们拿web平台举例,用vnode通过document.createElement生成dom,然后在append到文档树中某个节点上。后面我们也会经常说到挂载组件,它指的就是执行组件对应render生成vnode,然后遍历vnode生成具体平台元素,组件的根节点元素会被append到父元素上。

1.2 指令

指令在Vue中是具有特定含义的属性,指令分两类,一类是编译时处理,在生成的render函数上体现,如:v-if,v-for,另外一类是运行时使用,更多的是对生成的具体平台元素操作,web平台的话就是对dom的操作

1.3 VNode———划重点

vnode是虚拟node节点,是具体平台元素对象的进一步抽象(简化版),每一个平台元素对应一个vnode,可通过vnode结构完整还原具体平台元素结构。 下面以web平台来解释vnode。对于web,假定有如下结构:

 <div class="box" @click="onClick">------------------对应一个vnode
    <p class="content">哈哈</p>-------对应一个vnode
    <TestComps></TestComps>----------自定义组件同样对应一个vnode
    <div></div>-----------------------对应一个vnode
</div>

经过Vue的compile模块将生成渲染函数,执行这个渲染函数就会生成对应的vnode结构:

 //这里我只列出关键的vnode信息
{
  tag:'div',
  data:{attr:{},staticClass:'box',on:{click:onClick}},
  children:[{
    tag:'p',
    data:{attr:{},staticClass:'content',on:{}},
    children:[{
      tag:'',
      data:{},
      text:'哈哈'
    }]
  },{
    tag:'div',
    data:{attr:{},on:{}},
  },{
    tag:'TestComps',
    data:{
        attr:{},
        hook:{
            init:fn,           
            prepatch:fn,
            insert:fn,
           destroy:fn
        }
     },
  }]  
}

最外层的div对应一个vnode,包含三个孩子vnode,注意自定义组件也对应一个vnode,不过这个vnode上挂着组件实例

1.4 组件实例vm及vm间的关系———划重点

组件实例其实就是Vue实例对象,只有自定义组件才会有,平台相关元素是没有的,要看懂Vue的core,明白下面这个关系很重要。现在,让我们来直观感受下:

假定有如下结构的模板,元素上的vnode表示生成的对应vnode名称:

 // new Vue的template,对应的实例记为vm
<div vnode>
  <p vnode></p>
  <TestComps vnode
             testAttr="hahha"
             @click="clicked"
             :username="username"
             :password="password"></TestComps>
</div>
 // TestComps的template,对应的实例记为vm
<div vnode>
  <span vnode></span>
  <p vnode></p>
</div>
 // 生成的vnode关系树为
vnode={
  tag:'div',
  children:[vnode,vnode3]
}
vnode={
  tag:'TestComps',
  children:undefined,
  parent:undefined
}
vnode={
  tag:'div',
  children:[vnode,vnode6],
  parent:vnode             //这一点关系很重要
}
 // 生成的vm关系树为
vm={
  $data:{password: "",username: "aliarmo"}, //组件对应state
  $props:{} //使用组件时候传下来到模板里面的数据
  $attrs:{},
  $children:[vm],             
  $listeners:{}
  $options: {
    components: {}
    parent: undefined   //父组件实例
    propsData: undefined    //使用组件时候传下来到模板里面的数据
    _parentVnode: undefined 
  }
  $parent:undefiend               //当前组件的父组件实例
  $refs:{}                 //当前组件里面包含的dom引用
  $root:vm                 //根组件实例
  $vnode:undefined                 //组件被引用时候的那个vnode,比如<TestComps></TestComps>
  _vnode:vnode       //当前组件模板根元素所对应的vnode对象
}

vm={
  $data:{} //组件对应state
$props:{password: "",username: "aliarmo"} //使用组件时候传下来到模板里面的数据
  $attrs:{testAttr:'hahha'},
  $children:[],             
  $listeners:{click:fn}
  $options: {
    components: {}
    parent: vm   //父组件实例
    propsData: {password: "",username: "aliarmo"}    //使用组件时候传下来到模板里面的数据
    _parentVnode: vnode 
  }
  $parent:vm               //当前组件的父组件实例
  $refs:{}                 //当前组件里面包含的dom引用
  $root:vm                 //根组件实例
  $vnode:vnode                 //组件被引用时候的那个vnode,比如<TestComps></TestComps>
  _vnode:vnode       //当前组件模板根元素所对应的vnode对象
}
1.5 nextTick

它可以让我们在下一个事件循环做一些操作,而非在本次循环,用于异步更新,原理在于microtask和macrotask

让我们来看段代码:

 new Promise(resolve=>{
  return
}).then(data=>{
  console.log('step',data)
})
console.log('step')

结果是先输出 step1,然后在step2,resolve的promise是一个microtask,同步代码是macrotask

 // 在Vue中
this.username='aliarmo' // 可以触发更新
this.pwd=''          // 同样可以触发更新

那同时改变两个state,是否会触发两次更新呢,并不会,因为this.username触发更新的回调会被放入一个通过Promise或者MessageChannel实现的microtask中,亦或是setTimeout实现的macrotask,总之到了下一个事件循环。

1.6 Watcher———划重点

一个组件对应一个watcher,在挂载组件的时候创建这个观察者,组件的state,包含data,props都是被观察者,被观察者的任何变化会被通知到观察者,被观察者的变动导致观察者执行的动作是vm._update(vm._render(), hydrating),组件重新render生成vnode并patch。

明白这个关系很重要 :观察者包含对变动做出响应的定义,一个组件对应一个观察者对应组件里面的所有被观察者,被观察者可能被用于其他组件,那么一个被观察者会对应多个观察者,当被观察者发生变动时,通知到所有观察者做出更新响应。

Vue底层架构及其应用

组件A的state1发生了变化,那会导致观察了这个state1的watcher收到变动通知,会导致组件A重新渲染生成新的vnode,在组件A新vnode和老的vnode patch的过程中,会updateChildrenComponent,也就是导致子组件B的props被重新设置一个新值,因为子组件B是有观察传入的state1的,因此会通知到相应watcher,导致子组件B的更新

整个watcher体系的建立过程

  1. 创建组件实例的时候会对data和props进行observer,
  2. 对传入的props进行浅遍历,重新设定属性的属性描述符get和set,如果props的某个属性值为对象,那么这个对象在父组件是被深度observe过的,所以props是浅遍历
  3. observer会深度遍历data,对data所包含属性重新定义,即defineReactive,重新设定属性描述符的get和set
  4. 在mountComponent的时候,会new Wacther,当前watcher实例会被pushTarget,设定为目标watcher,然后执行vm._update(vm._render(), hydrating),执行render函数导致属性的get函数被调用,每个属性会对应一个dep实例,在这个时候,dep实例关联到组件对应的watcher,实现依赖收集,关联后popTarget。
  5. 如果有子组件,会导致子组件的实例化,重新执行上述步骤

state变动响应过程

  1. 当state变动后,调用属性描述符的set函数,dep会通知到关联的watcher进入到nextTick任务里面,这个watcher实例的run函数包含vm._update(vm._render(), hydrating),执行这个run函数,导致重新生成vnode,进行patch,经过diff,达到更新UI目的

父组件state变化如何导致子组件也发生变化?

父组件state更新后,会导致渲染函数重新执行,生成新的vnode,在oldVnode和newVnode patch的过程中,如果遇到的是组件vnode,会updateChildrenComponent,这里面做的操作就是更新子组件的props,因为子组件是有监听props属性的变动的,导致子组件re-render

父组件传入一个对象给子组件,子组件改变传入的对象props,父组件又是如何被更新到的?

大前提:如果父组件传给子组件的props中有对象,那么子组件接收到的是这个对象的引用。也就是ParentComps中的this.person和SubComps中的this.person指向同一个对象

 // 假定父组件传person对象给子组件SubComps
Vue.component('ParentComps',{
  data(){
    return {
      person:{
        username:'aliarmo',
        pwd:
      }
    }
  },
  template:`
    <div>
      <p>{{person.username}}</p>
      <SubComps :person="person" />
    </div>
  `
})

现在我们在SubComps里面,更新person对象的某个属性,如:this.person.username=’wmy’ 这样会导致ParentComps和SubComps的更新,为什么呢?

因为Vue在ParentComps中会深度递归观察对象的每个属性,在第一次执行ParentComps的render的时候,绑定ParentComps的Watcher,传入到SubComps后,不会对传入的对象在进行观察,在第一次执行SubComps的render的时候,会绑定到SubComps的Watcher,因此当SubComps改变了this.person.username的值,会通知到两个Watcher,导致更新。这很好的解释了凭空在传入的props属性对象上挂载新的属性不触发渲染,因为传入的props属性对象是在父组件被观察的。

1.7 vnode diff算法———划重点

当组件的state发生变化,重新执行渲染函数生成新的vnode,然后将新生成的vnode与老的vnode进行对比,以最小的代价更新原有视图。 diff算法的原理是通过移动、新增、删除和替换oldChildrenVnodes对应的结构来生成newChildrenVnodes对应的结构,并且每个老的元素只能被复用一次,老元素最终的位置取决于当前新的vnode。要明确传入diff算法的是两个sameVnode的孩子节点,从两者的开头和结尾位置,同时往中间靠,直到两者中的一个到达中间。

PS:oldChildrenVnodes表示老的孩子vnode节点集合,newChildrenVnodes表示state变化后生成的新的孩子vnode节点集合

说这个算法之前,先得明白如何判断两个vnode为sameVnode,我只大体列一下:

  1. vnode的key值相等,例如<Comps1 key=”key1″ />, <Comps2 key=”key2″ />,key值就不相等, <Comps1 key=”key1″ />, <Comps2 key=”key1″ />, key值就是相等的, <div></div>,<p></p>,这两个的key值是undefined,key值相等,这个是sameVnode的大前提。
  2. vnode的tag相同,都是注释或者都不是注释,同时定义或未定义data,标签为input则type必须相同,还有些其他的条件跟我们不太相关就不列出来了。

整个vnode diff流程

大前提,要看懂这个vnode diff,务必先明白vnode是啥,如何生成的,vnode与elm的关系,详情请看上面的vnode概念

  1. 如果两个vnode是sameVnode,则进行patch vnode
  2. patch vnode过程

(1)首先vnode的elm指向oldVnode的elm

(2)使用vnode的数据更新elm的attr,class,style,domProps,events等

(3)如果vnode是文本节点,则直接设置elm的text,结束

(4)如果vnode是非文本节点&&有孩子&&oldVnode没有孩子,则elm直接append

(5)如果vnode是非文本节点&&没有孩子&&oldVnode有孩子,则直接移除elm的孩子节点

(6)如果非文本节点&&都有孩子节点,则updateChildren,进入diff 算法, 前面5个步骤排除了不能进行diff情况

  1. diff 算法,这里以web平台为例

这里还有强调下,传入diff算法的是两个sameVnode的孩子节点 ,那么如何用newChildrenVnodes替换oldChildrenVnodes,最简单的方式莫过于,遍历newChildrenVnodes,直接重新生成这个html片段,皆大欢喜。但是这样做会 不断的createElement,对性能有影响,于是前辈们就想出了这个diff算法。

(1)取两者最左边的节点,判断是否为sameVnode,如果是则进行上述的 第二步patch vnode过程 ,整个流程走完后,此时elm的class,style,events等已经更新了,elm的children结构也通过前面说的整个流程得到了更新,这时候就看是否需要移动这个elm了,因为都是孩子的最左边节点,因此位置不变,最左边节点位置向前移动一步

(2)如果不是(1)所述case,取两者最右边的节点,跟(1)的判定流程一样,不过是最右边节点位置向前移动一步

(3)如果不是(1)(2)所述case,取oldChildrenVnodes最左边节点和newChildrenVnodes最右边节点,跟(1)的判定流程一样,不过, elm的位置需要移动到oldVnode最右边elm的右边 ,因为vnode取的是最右边节点,如果与oldVnode的最右边节点是sameVnode的话,位置是不用改变的,因此newChildrenVnodes的最右节点和oldChildrenVnodes的最右节点位置是对应的,但由于是复用的oldChildrenVnodes的最左边节点,oldChildrenVnodes最右边节点还没有被复用,因此不能替换掉,所以移动到oldChildrenVnodes最右边elm的右边。然后oldChildrenVnodes最左边节点位置向前移动一步,newChildrenVnodes最右边节点位置向前移动一步

(4)如果不是(1)(2)(3)所述case,取oldChildrenVnodes最右边节点和newChildrenVnodes最左边节点,跟(1)的判定流程一样,不过, elm的位置需要移动到oldChildrenVnodes最左边elm的左边 ,因为vnode取的是最左边节点,如果与oldChildrenVnodes的最左边节点是sameVnode的话,位置是不用改变的,因此newChildrenVnodes的最左节点和oldChildrenVnodes的最左节点位置是对应的,但由于是复用的oldChildrenVnodes的最右边节点,oldChildrenVnodes最左边节点还没有被复用,因此不能替换掉,所以移动到oldChildrenVnodes最左边elm的左边。然后oldChildrenVnodes最右边节点位置向前移动一步,newChildrenVnodes最左边节点位置向前移动一步

(5)如果不是(1)(2)(3)(4)所述case,在oldChildrenVnodes中寻找与newChildrenVnodes最左边节点是sameVnode的oldVnode,如果没有找到,则用这个新的vnode创建一个新element,插入位置如后所述,如果找到了,则跟(1)的判定流程一样,不过 插入的位置是oldChildrenVnodes的最左边节点的左边 ,因为如果newChildrenVnodes最左边节点与oldChildrenVnodes最左边节点是sameVnode的话,位置是不用变的,并且复用的是oldChildrenVnodes中找到的oldVNode的elm。被复用过的oldVnode后面不会再被取出来。然后newChildrenVnodes最左边节点位置向前移动一步

(6)经过上述步骤,oldChildrenVnodes或者newChildrenVnodes的最左节点与最右节点重合,退出循坏

(7)如果是oldChildrenVnodes的最左节点与最右节点先重合,说明newChildrenVNodes还有节点没有被插入,递归创建这些节点对应元素,然后 插入到oldChildrenVnodes的最左节点的右边或者最右节点的左边 ,因为是从两者的开始和结束位置向中间靠拢,想想,如果newChildrenVNodes剩余的第一个节点与oldChildrenVnodes的最左边节点为sameVnode的话,位置是不用变的

(8)如果是newChildrenVnodes的最左节点与最右节点先重合,说明oldChildrenVnodes中有一段结构没有被复用,开始和结束位置向中间靠拢,因此 没有被复用的位置是oldChildrenVnodes的最左边和最右边之间节点 ,删除节点对应的elm即可。

举个栗子来描述下具体的diff过程(web平台):

 // 有Vue模板如下
<div>    ------ oldVnode,newVnode1,element1
  <span v-if="isShow"></span>  -------oldVnode2,newVnode2,element2
  <div :key="key"></div>  -------oldVnode,newVnode3,element3
  <p></p>    -------oldVnode,newVnode4,element4
  <div v-if="isShow"></div>    -------oldVnode5,newVnode5,element5
</div>

// 如果 isShow=true,isShow2=true,key="aliarmo"那么模板将会渲染成如下:
<div>
  <span></span>--------------element
  <div key="aliarmo"></div>----------element
  <p></p>-------------element
  <div></div>----------element
</div>

// 改变state,isShow=false,isShow2=true,key="wmy",那么模板将会渲染成如下:
<div>
  <div key="wmy"></div>------------element
  <p></p>-------------------element
  <div></div>---------element
</div>

那么,改变state后的dom结构是如何生成的?

如上图,在isShow1=true,isShow2=true,key=”aliarmo”条件下,生成的vnode结构是: oldVnode1,oldVnodeChildren=[oldVnode2,oldVnode3,oldVnode4,oldVnode5]

对应的dom结构为:

Vue底层架构及其应用

改变state为isShow1=false,isShow2=true,key=”wmy”后,生成的新vnode结构是

newVnode1,newVnodeChildren=[newVnode3,newVnode4,newVnode5]

最左边两个新老vnode对比,也就是oldVnode2,newVnode3,不是sameVnode,

那最右边两个新老vnode对比,也就是oldVnode5,newVnode5,是sameVnode,不用移动原来的Element5所在位置,原有dom结构未发生变化,

最左边两个新老vnode对比,也就是oldVnode2,newVnode3,不是sameVnode,

那最右边两个新老vnode对比,也就是oldVnode4,newVnode4,是sameVnode,不用移动原来的Element4所在位置,原有dom结构未发生变化,

最左边两个新老vnode对比,也就是oldVnode2,newVnode3,不是sameVnode,

那最右边两个新老vnode对比,也就是oldVnode3,newVnode3,由于key值不同,不是sameVnode,

当前最左边和最右边对比,oldVnode2,newVnode3,不是sameVnode

当前最右边和最左边对比,oldVnode5,newVnode3,不是sameVnode

在遍历oldVnodeChildren,寻找与newVnode3为sameVnode的oldVnode,没有找到,则用newVnode3创建一个新的元素Element6,插入到当前oldVnode2所对应元素的最左边,dom结构发生变化 newVnodeChildren两头重合,退出循环,删除剩余未被复用元素Element2,Element3

1.8 core总结

现在我们终于可以理一下,从new Vue()开始,core里面发生了些什么

  1. new Vue()或者new自定义组件构造函数(继承自Vue)
  2. 初始化,props,methods,computed,data,watch,并给state加上Observe,调用生命周期created
  3. 开始mount组件,mount之前确保render函数的生成
  4. new Watcher,导致render和patch,注意一个watcher对应一个组件,watcher对变化的响应是重新执行render生成vnode进行patch
  5. render在当前组件上下文(组件实例)执行,生成对应的vnode结构
  6. 如果没有oldVnode,那patch就是深度遍历vnode,生成具体的平台元素,给具体的平台元素添加属性和绑定事件,调用自定义指令提供的钩子函数,并append到已存在的元素上,在遍历的过程中,如果遇到的是自定义组件,则从 步骤1 开始重复
  7. 如果有oldVnode,那patch就是利用vnode diff算法在原有的平台元素上进行修修补补,不到万不得已不创建新的平台元素
  8. state发生变化,通知到state所在组件对应的watcher,重新执行render生成vnode进行patch,也就是回到 步骤4

2、compiler

Vue的compiler部分负责对template的编译,生成render和staticRender函数,编译一次永久使用,所以一般我们在构建的时候就做了这件事情,以提高页面性能。执行render和staticRender函数可以生成VNode,从而为core提供这一层抽象。

template ==》 AST ==》 递归ATS生成render和staticRender ==》VNode

(1)template转化成AST过程

先让我们来直观感受下AST,它描述了下面的template结构

 // Vue模板

let template = `

 <div class="Test" :class="classObj" v-show="isShow">

 {{username}}:{{password}}

 <div>

 <span>hahhahahha</span>

 </div>

 <div v-if="isVisiable" @click="onClick"></div>
 <div v-for="item in items">{{item}}</div>


 </div>

 `

Vue底层架构及其应用

下面描述下template转为AST的简要过程:

  1. 如果template是以<开始的字符串,则判断是评论,还是Doctype还是结束标签,或者是开始标签,这里只说处理开始和结束标签。

(1)如果是开始标签,则处理类似于下面字符串

 <div class="Test" :class="classObj" v-show="isShow">

通过正则可以很容易解析出tag,所有属性列表,再对属性列表进行分类,分别解析出v-if,v-for等指令,事件,特殊属性等,template去除被解析的部分,回到步骤1

(2)如果是结束标签,则处理类似于下面字符串,同样template去除被解析的部分,回到步骤1

 </div>
  1. 如果不是第一种情况,说明是字符串,处理类似于下面的插值字符串或者纯文本,同样template去除被解析的部分,回到步骤1
 {{username}}:{{password}} 或者 用户名:密码
  1. 如果template为空,解析结束

(2)AST生成render和staticRender

主要是遍历ast(有兴趣的同学可以自己体验下,如:遍历AST生成还原上述模板,相信会有不一样的体验),根据每个节点的属性拼接渲染函数的字符串,如:模板中有v-if=”isVisiable”,那么AST中这个节点就会有一个if属性,这样,在创建这个节点对应的VNode的时候,就会有

 (isVisiable) ? _c('div') : _e()

在with的作用下,isVisiable 的值决定了VNode是否生成。当然,对于一些指令,在编译时是处理不了的,会在生成VNode的时候挂载在VNode上,解析VNode时再进行进一步处理,比如v-show,v-on。

下面是上面模板生成的render和staticRender:

 // render函数
(function anonymous() {
    with (this) {
        return _c('div', {
            directives: [{
                name: "show",
                rawName: "v-show",
                value: (isShow),
                expression: "isShow"
            }],
            staticClass: "Test",
            class: classObj
        }, [_v("n          " + _s(username) + ":" + _s(password) + "n          "), _m(), _v(" "), (isVisiable) ? _c('div', {
            on: {
                "click": onClick
            }
        }) : _e(), _v(" "), _l((items), function(item) {
            return _c('div', [_v(_s(item))])
        })],)
    }
}
)
// staticRender
(function anonymous() {
 with (this) {
  return _c('div', [_c('span', [_v("hahhahahha")])])
 } 
}
)

其中this是组件实例,_c、_v分别用于创建VNode和字符串,像username和password是在定义组件时候传入的state并被挂载在this上。

3、platform

platform模块与具体平台相关,我们可以在这里定义平台相关接口传入runtime和compile,以实现具体平台的定制化,因此为其他平台带来Vue能力,大部分工作在这里。

需要传入runtime的是 如何创建具体的平台元素,平台元素之间的关系以及如何append,insert,remove平台元素等,元素生成后需要进行的属性,事件监听等 。拿web平台举例,我们需要传入document.createElement,document.createTextNode,遍历vnode的时候生成HTML元素;挂载时需要的insertBefore;state发生变化导致vnode diff时的remove,append等。还有生成HTML元素后,用setAttribute和removeAttribute操作属性;addEventListener和removeEventListener进行事件监听;提供一些有利于web平台使用的自定义组件和指令等等

需要传入compile的是对 某些特殊属性或者指令在编译时的处理 。如web平台,需要对class,style,model的特殊处理,以区别于一般的HTML属性;提供web平台专用指令,v-html(编译后其实是绑定元素的innerHTML),v-text(编译后其实是绑定元素的textContent),v-model,这些指令依赖于具体的平台元素。

三、应用

说了这么多,最终目的是为了 复用Vue的core和compile,以期在其他的平台上带来Vue或者类Vue的开发体验 ,前面也说了很多复用成功的例子,如果你要为某一平台带来Vue的开发体验,可以进行参考。大前端概念下,指不定那天,汽车显示屏,智能手表等终端界面就可以用Vue来进行开发,爽歪歪。那么,如何复用呢?当然我只说必选的,你可以定制更多更复杂的功能方便具体平台使用。

  1. 定义vnode生成具体平台元素所需要的nodeOps,也就是元素的增删改查,对于web来说nodeOps是要创建,移动真正的dom对象,如果是其他平台,可自行定义这些元素的操作方法;
  2. 定义vnode生成具体平台元素所需要的modules,对于web来说,modules是用来操作dom属性的方法;
  3. 具体平台需要定义一个自己的$mount方法给Vue,挂载组件到已存在的元素上;
  4. 还有一些方法,如isReservedTag,是否为保留的标签名,自定义组件名称不能与这些相同;mustUseProp,判定元素的某个属性必须要跟组件state绑定,不能绑定一个常量等等;

四、总结

软件行业有一句名言,没有什么问题是添加一层抽象层不能解决的,如果有那就两层,Vue的设计正是如此(可能Vue也是借鉴别人的),compile的AST抽象层衔接了模板语法和render函数,经过VNode这个抽象层让core剥离了具体平台。

这篇文章的最终目的是为了让大家了解到复用Vue源码的core和compile进行二次开发,可以做到为具体平台带来Vue或者类Vue的开发体验。当然,这只是一种思路,说不定哪天,Vue风格开发体验失宠了,那么我们也可以把这种思路应用到新开发风格上。

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