是什么让 .Net Core 性能碾压传统 .Net(二)?

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2022-05-15
标签   .NET Core

是什么让 .Net Core 性能碾压传统 .Net(二)?

序列化

二进制序列化是.NET的另一个领域。BinaryFormatter最初并不是.NET Core中的一个组件,但是它包含在.NET Core 2.0中。该组件在性能方面有比较巧妙的修复。例如,PR dotnet / corefx#17949是一种单行修复,可以增加允许增长的最大大小的特定数组,但是这一变化可能对吞吐量产生重大影响,通过O(N)算法比以前的O(N ^ 2)算法要话费更长的操作时间。以下代码示例,明显的展示了这一点:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;class Test

在.NET 4.7中,代码输出如下结果:

76.677144

而在.NET Core 2.0中,会输出如下结果:

6.4044694

在这种情况下显示出了12倍的吞吐量提高。换句话说,它能够更有效地处理巨大的序列化输入。

文字处理

.NET应用程序中另一种很常见的计算形式就是处理文本,文字处理在堆栈的各个层次上都有大量的改进。

对于正则表达式,通常用于验证和解析输入文本中的数据。以下是使用Regex.IsMatch重复匹配电话号码的示例:

using System;using System.Diagnostics;using System.Text.RegularExpressions;public class Test

在个人计算机上,.NET 4.7会得到的如下结果:

Elapsed=00:00:05.4367262 Gen0=820 Gen1=0 Gen2=0

而使用.NET Core 2.0会得到如下结果:

Elapsed=00:00:04.0231373 Gen0=248

由于PR dotnet / corefx#231的变化很小,这些修改有助于缓存一部分数据,因此吞吐量提高了25%,分配/垃圾收集减少了70%。

文本处理的另一个例子是各种形式的编码和解码,例如通过WebUtility.UrlDecode进行URL解码。在这种解码方法中,通常情况下输入不需要任何解码,但是如果输入经过了解码器,则输入仍然可以通过。感谢来自hughbe的 PR dotnet / corefx#7671,这种情况已经被优化了。例如下面这段程序:

using System;using System.Diagnostics;using System.Net;public class Test

在.NET 4.7中,会得到以下输出:

Elapsed=00:00:01.6742583 Gen0=648

而在.NET Core 2.0中,输出如下:

Elapsed=00:00:01.2255288 Gen0=133

其他形式的编码和解码也得到了改进。例如,dotnet / coreclr#10124优化了使用一些内置Encoding -derived类型的循环。例如下面的示例:

using System;using System.Diagnostics;using System.Linq;using System.Text;public class Test

在.NET 4.7中得到以下输出,如:

00:00:02.4028829

而.NET Core 2.0等到如下输出:

00:00:01.6133550

这些改进也适用于字符串和其它类型之间转换,例如.NET中生成Parse和ToString方法。使用枚举来表示各种状态是相当普遍的,例如使用Enum.Parse将字符串解析为相应的枚举。PR dotnet / coreclr#2933改善了这一点。请查看以下的代码:

using System;using System.Diagnostics;public class Test

在.NET 4.7中,会得到的以下结果:

Elapsed=00:00:00.9529354 Gen0=293

在.NET Core 2.0上,会得到以下结果:

Elapsed=00:00:00.6448327 Gen0=11

不但吞吐量提高了约33%,而且分配和相关垃圾收集也减少了约25倍。

当然,在.NET应用程序中需要进行大量的自定义文本处理,除了使用像Regex / Encoding这样的内置类型和Parse和ToString这样的内置操作之外,文本操作通常都是直接构建在字符串之上,并且大量的改进已经引入到了操作on String之上。

例如,String.IndexOf很擅长于查找字符串中的字符。IndexOf在bnetyersmyth的dotnet / coreclr#5327中得到改进,他们为String实现了一系列的性能改进。正如下面的例子:

using System;using System.Diagnostics;public class Test

在.NET 4.7上,会得到如下结果:

00:00:05.9718129

而在.NET Core 2.0中,会得到如下结果:

00:00:03.1283763

吞吐量提高约2倍。

下面是比较字符串部分。这是一个使用String.StartsWith和序数比较的例子:

using System;using System.Diagnostics;using System.Linq;public class Test

在.NET 4.7上会得到如下结果:

00:00:01.3097317

.NET Core 2.0会得到如下结果:

00:00:00.6239002

对String的改进,也让我们看到对于其它方面进行更多改进的可能性,这是非常有趣的。

文件系统

到目前为止,本文一直专注于内存中操纵数据的各种改进。但是.NET Core的许多更改都是关于I / O的。

下面从文件开始介绍。这是一个从文件中异步读取所有数据并将其写入另一个文件的示例:

using System;using System.Diagnostics;using System.IO;using System.Threading.Tasks;class Test

FileStream中的开销也在进一步减少,例如DOTNET / corefx#11569增加了一个专门的CopyToAsync实现,dotnet/ corefx#2929也改进了异步写入的处理,.NET 4.7会得到如下结果:

Elapsed=00:00:09.4070345 Gen0=14 Gen1=7 Gen2=1

.NET Core 2.0会得到如下结果:

Elapsed=00:00:06.4286604 Gen0=4 Gen1=1 Gen2=1

网络

网络是值得关注的部分,这部分也将取得很大的改进。目前正在付出很大的努力来优化和调整低等级的网络堆栈,以便高效地构建更高级别的组件。

这种改变带来的一个很大的影响是PR dotnet / corefx#15141。SocketAsyncEventArgs是Socket上大量异步操作的核心,它支持同步完成模型,因此异步操作实际完成了同步操作,这样避免了异步操作的分配消耗。但是,.NET 4.7中的同步操作运算是失败的, PR修复了上述的实现问题,允许在socket上进行所有异步操作的同步完成。这样的提升在以下代码中变现的非常明显:

using System;using System.Diagnostics;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;class Test

该程序创建两个连接的socket,然后向socket写入1000次,并且在案例中使用异步方法接收,但绝大多数操作将同步完成。在.NET 4.7中会得到如下结果:

Elapsed=00:00:20.5272910 Gen0=42 Gen1=2 Gen2=0

在.NET Core 2.0中,大多数操作能够同步完成,得到如下结果:

Elapsed=00:00:05.6197060 Gen0=0 Gen1=0 Gen2=0

不仅仅是直接使用socket来实现组件的这种改进,而且还通过更高级别的组件来间接使用socket,其他PR的结果是更高级别组件(如NetworkStream)的额外性能提升。例如,PR dotnet / corefx#16502在SocketAsyncEventArgs上重新实现了基于Socket的SendAsync和ReceiveAsync操作,并且允许它们在NetworkStream中使用。Read / WriteAsync和PR dotnet / corefx#12664添加了一个专门的CopyToAsync重写,以便更有效地从NetworkStream读取数据并将其复制到其他流中。这些变化对NetworkStream吞吐量和分配有非常大的影响。看看下面这个例子:

using System;using System.Diagnostics;using System.IO;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;class Test

与之前的Socket一样,下面我们创建两个连接的socket,然后把它们包含在NetworkStream中。在其中一个流中,我们将1K数据写入一百万次,而另一个流则通过CopyToAsync操作读出所有数据。在.NET 4.7中,会得到如下输出:

Elapsed = 00:00:24.7827947 Gen0 = 220 Gen1 = 3 Gen2 = 0

而在.NET Core 2.0中,时间减少了5倍,垃圾回收有效地减少到零:

Elapsed=00:00:05.6456073 Gen0=74 Gen1=0 Gen2=0

其它网络相关组件也将得到进一步优化。例如SslStream通常将围绕在NetworkStream中,以便向连接中添加SSL。下面的示例将看到这种影响,这个示例将在NetworkStream之上添加SslStream的用法:

using System;using System.Diagnostics;using System.Threading;class Test

在.NET 4.7中,会得到如下结果:

Elapsed=00:00:21.1171962 Gen0=470 Gen1=3 Gen2=1

.NET Core 2.0包含了诸如dotnet / corefx#12935和dotnet / corefx#13274等PR的改进,这两者都将大大减少了使用SslStream所涉及的分配。在.NET Core 2.0上运行相同的代码时,会得到如下结果:

Elapsed=00:00:05.6456073 Gen0=74 Gen1=0 Gen2=0

85%的垃圾收集已被删除!

并发

对于并发和并行性相关的原始化和基础部分,也得到了许多改进。

这里的一个关键点是ThreadPool,它是执行许多.NET应用程序的核心。例如,PR dotnet / coreclr#3157减少了QueueUserWorkItem中涉及的某些对象的大小,PR dotnet / coreclr#9234使用了ConcurrentQueue <T>重写来替换ThreadPool的全局队列,其中会用到较少的同步和分配。从以下的示例中,会看到最终结果:

using System;using System.Diagnostics;using System.Threading;class Test

在.NET 4.7中,会等到如下结果:

Elapsed=00:00:03.6263995 Gen0=225 Gen1=51 Gen2=16

而在.NET Core 2.0中,会得到如下结果:

Elapsed=00:00:02.1797508 Gen0=153 Gen1=0 Gen2=0

这是一个巨大的吞吐量的改善,并且这样一个核心组件的垃圾量也将大幅减少。

同步原语也在.NET Core中得到提升。例如,低级并发代码通常使用SpinLock来尝试避免分配锁定对象或最小化竞争锁所花费的时间。PR dotnet / coreclr#6952改进了失败的快速路径,以下测试会得到显而易见的结果:

using System;using System.Diagnostics;using System.Threading;class Test

在.NET 4.7中,会得到如下结果:

00:00:02.3276463

而在.NET Core 2.0中,会得到如下结果:

00:00:00.3915327

吞吐量的这种差异可能会对运行这种锁的热路径产生很大的影响。

这只是众多例子中的一个。另一个例子围绕着Lazy<T>,它被PR dotnet / coreclr#8963用manofstick重写,以便提高访问初始化过的Lazy <T>的效率。这样的提升效果从下面的示例中清晰可见:

using System;using System.Diagnostics;class Test

在.NET 4.7中,会得到的结果如下:

00:00:02.6769712

而在.NET Core 2.0中,会得到的结果如下:

00:00:00.5278348

吞吐量增加约5倍。

下一步是什么

本文只涉及了部分.NET Core的性能改进。在dotnet / corefx和dotnet / coreclr repos 中的pull请求中搜索“perf”或“performance”,你会发现接近一千个合并的PR改进。其中一些是比较大的同时也很有影响力的改进,而另一些则主要减少了库和运行时的消耗,这些变化一起起作用,保证了能够在.NET Core上更快的运行应用程序。展望未来,性能将成为关注的重点,无论是以性能改进为目标的API还是现有库的性能的改进。

欢迎大家深入了解.NET Core代码库,以便找到影响自己的应用程序和库的瓶颈,并提交PR来修复它们。如果你的问题得到修复,也请将修复程序分享给所有需要的人。

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