多继承虽然能使子类同时拥有多个父类的特征,但是其缺点也是很显著的,主要有两方面:
(1)如果在一个子类继承的多个父类中拥有相同名字的实例变量,子类在引用该变量时将产生歧义,无法判断应该使用哪个父类的变量。
例如: 类ClassA:
public class ClassA {
protected int varSame = 0;
}
类ClassB:
public class ClassB {
protected int varSame = 1;
}
子类ClassC:(假设允许类与类之间多继承)
public class ClassC extends ClassA, ClassB {
public void printOut() {
System.out.println(super.varSame);
}
public static void main(String[] args) {
ClassC classC = new ClassC();
classC.printOut();
}
}
上面程序的运行结果会是什么呢?输出0还是1?
(2)如果在一个子类继承的多个父类中拥有相同方法,子类中有没有覆盖该方法,那么调用该方法时将产生歧义,无法判断应该调用哪个父类的方法。
例如: 类ClassA:
public class ClassA {
public void printOut() {
System.out.println(0);
}
}
类ClassB:
public class ClassB {
public void printOut() {
System.out.println(1);
}
}
子类ClassC:(假设允许类与类之间多继承)
public class ClassC extends ClassA, ClassB {
public static void main(String[] args) {
ClassA classA = new ClassC();
classA.printOut(); // ------------------------- A行
ClassB classB = new ClassC();
classB.printOut(); // ------------------------- B行
ClassC classC = new ClassC();
classC.printOut(); //------------------------- C行
}
}
上面程序的运行结果会是什么呢?A、B、C三行的输出是0还是1? 正因为有以上的致命缺点,所以java中禁止一个类继承多个父类;
在接口中不能有实例变量,只能有静态的常量,不能有具体的方法(包含方法体),只能有抽象方法,因此也就摒弃了多继承的缺点。 对于一个类实现多个接口的情况,因为接口只有抽象方法,具体方法只能由实现接口的类实现,在调用的时候始终只会调用实现类的方法(不存在歧义),因此不存在 多继承的第二个缺点;
而又因为接口只有静态的常量,但是由于静态变量是在编译期决定调用关系的,即使存在一定的冲突也会在编译时提示出错;
而引用静态变量一般直接使用类名或接口名,从而避免产生歧义,因此也不存在多继承的第一个缺点。 对于一个接口继承多个父接口的情况也一样不存在这些缺点。
总结:
java中为什么要单继承,多实现,总结如下:
若为多继承,那么当多个父类中有重复的属性或者方法时,子类的调用结果会含糊不清,因此用了单继承。
为什么是多实现呢?
通过实现接口拓展了类的功能,若实现的多个接口中有重复的方法也没关系,因为实现类中必须重写接口中的方法,所以调用时还是调用的实现类中重写的方法。
那么各个接口中重复的变量又是怎么回事呢?
接口中,所有属性都是 static final修饰的,即常量,这个什么意思呢,由于JVM的底层机制,所有static final修饰的变量都在编译时期确定了其值,若在使用时,两个相同的常量值不同,在编译时期就不能通过。
参考:https://blog.csdn.net/jay198746/article/details/5630276
https://blog.csdn.net/qq_40922859/article/details/89389590
https://www.cnblogs.com/lclichao/p/10482851.html