1.代理模式 代理模式 是常用的设计模式之一, 其特征是代理类与被代理类有相同的接口,代理类可以为被代理类方法执行进行前置后置处理,增强被代理类方法 2. 动态代理使用 代理类并不是在 Java 代码中定义,而是在运行时根据在 Java 代码中的“指示”动态生成( 字节码 由 JVM 在运行时动态生成而非预存在任何一个 .c
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2023-12-20
一个已经融入 JDK 血液的设计模式;一个被JDK集合框架和流(Stream)式编程应用到极致的设计模式;一个很常见,使用率非常高,开源项目中却很少原创的设计模式;一个 码农 老吴认为没有必要提供实战案例的设计模式;JDK集合框架创始人 Google 首席 java架构师 Joshua Bloch 设计模式领域的又一贡献。 大家好, 极客 架构师——专注架构
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2023-12-20
来源:升学就业帮讲师——肖云锐 一、代理模式 在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。例如,购买火车票不一定要去火车站买,可以通过 12306 网站或者去 火车票代售点 买。又如找女朋友、找保姆、找工作等都可以通过找中介完成。 代理模式 的定义与特点 代理模式的定义:由于某些原
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2023-12-18
一、装饰者模式的概念装饰者模式又名包装(Wrapper)模式。装饰者模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。装饰者模式动态地将责任附加到对象身上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。二、装饰者模式的结构装饰者模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同
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2023-12-14
前面介绍的工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视机、计算机软件学院只培养计算机软件专业的学生等。 同种类称为同等级,也就是说: 工厂方法模式 只考虑生产同等级的产品,但是在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多等级(种类) 的产品,如农场里既养动物又种植物,电器厂既生产电视机又生产洗衣机或空调,大学既有软件专业又有生物
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2023-12-14
前言今天来和小伙伴们分享下设计模式中的 工厂模式 啦 一、 工厂模式 我们都知道,设计模式有 23 种,按照功能和使用场景可以分为三大类: 创建型模式 结构型模式 行为型模式 工厂设计模式(Factory Pattern)呢,就是一种很常见的设计模式,属于 创建型模式 的,主要作用就是来 创建对象 的~ 原理图 先来看一个
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2023-11-18
本文内容为什么需要用代码 jdk动态代理玩法详解 cglib代理常见的各种玩法详解 为什么要用代理我们先来看一个案例。有一个接口IService,如下: package com. Java code2018.lesson001.demo15;
public interface IService {
&n
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2023-11-10
简单工厂简单工厂的定义应用简单工厂来解决问题的思路分析上面的问题,虽然不能让模块外部知道模块内部的具体实现,但是模块内部是可以知道实现类的,而且创建接口时需要具体实现类的。 那么,干脆在模块内部新建一个类,在这个类里面来创建接口,然后把创建的接口返回给客户端,这样,外部应用就只需要根据这个类来获取相应的接口对象,然后就可以操作接口定义的方法了。把这样的对象成
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2023-10-16
优质文章,及时送达作者:大道方圆链接:cnblogs.com/xdecode/p/9137793.html本文主要讲解几种常见并行模式, 具体目录结构如下图.单例单例是最常见的一种设计模式, 一般用于全局对象管理, 比如xml配置读写之类的.一般分为懒汉式, 饿汉式.懒汉式: 方法上加synchronized public static synchroni
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2023-10-07
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每
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2023-09-27
目录单例模式、多实例模式、和线程安全单例模式懒汉式和饿汉式对比多线程模式下的安全性多实例模式总结单例模式、多实例模式、和线程安全单例模式单例模式是指确保一个类仅有一个唯一的实例,并且提供了一个全局的访问点。分类: 懒汉式、饿汉式为什么需要单例模式?再某些特殊的情况下,存在一个类仅能用来产生一个唯一对象的必要性。例如:打印机室有许多打印机,但是它的打印管理系统
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2023-09-16
行为型模式行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰。策略模式策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍。它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧。下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画。首先,先定义一个策略接口: public interface Strat
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2023-09-13
UML 类图 在介绍 23 种设计模式之前需要简单说明下一些相关概念,方便后面提到其他设计模式时能够快速理解。 UML 类图是解释类的基础以及各个类之间关系的图。 类图基础属性 + 表示 public public 可以修饰属性或者方法,被 public 修饰的属性或方法只可以被类本身、子类、实例等使用。 class People {
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2023-09-08
1、什么是代理?比较经典的含义如销售代理,签订合同的基础上,为委托人(厂商)销售某些特定产品或全部产品的代理商,对价格、条款及其他交易条件可全权处理。我们从销售代理那里购买产品,通常是不知道销售代理背后的委托人(厂商)是谁,也就是 “委托人” 对于我们来说是不可见的。代理,简单来说,也就是提供代理人,并有代理人全权处理委托人的事务。在Java中,代理模式,类
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2023-09-08
设计模式是前人根据经验总结出来的,设计模式不仅仅只是一种规范,更多的是一种设计思路和经验总结。 掌握好设计模式的目的只有一个:提高你高质量编码的能力,使用好设计模式就相当于是站在了前人的肩膀上。 在 JDK 的源码里,以及框架中间件的源码实现里,到处都是设计模式。 如果你想看懂框架源码,更加深入的了解技术的底层实现,掌握好设计模式就变得至关重要了@mik
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2023-07-23