Java 单例模式 单例模式 是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建 对象的最佳方式 单例模式确保在一个应用程序中某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例 单例实例。 满足条件 单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用: 单例类只能有一个实例 单例类必须自己创建自己的 ......
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2023-07-18
目录一、浅谈控制反转(IOC)与依赖注入(DI)二、Spring框架中的设计模式1)工厂设计模式(简单工厂和工厂方法)2)单例设计模式3)代理设计模式4)模板方法设计模式5)观察者设计模式6)适配器设计模式7)装饰者设计模式8)策略设计模式总结一、浅谈控制反转(IOC)与依赖注入(DI)IOC(Inversion of Control)是Spring中一个非 ......
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2023-07-10
1,设计模式概述1.1 软件设计模式的产生背景“设计模式”最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任 克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander) 在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关 ......
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2023-07-03
目录1.责任链设计模式的定义2.责任链设计模式的优点与不足3.责任链设计模式的实现思路4.责任链设计模式应用实例5.责任链设计模式应用场景编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观。在现实生活中,一个事件需要经过多个对象处理是很常见的场景。例如,采购审批流程、请假流程等。公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理 ......
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2023-06-23
简介 单例模式,是 java 设计模式中最简单的设计模式,是属于创建类型模式。 单例模式 就是只能有一个实例,即一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。 单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制 ......
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2023-06-18
近年来, Amber项目为 Java 带来了许多新特性—— 局部变量类型推断、 文本块、 记录类、 封印类、 模式匹配 等等。虽然这些特性都是独立的,但也可以组合在一起使用。具体地说,记录类、封印类和模式匹配组合在一起让 Java 的面向数据编程变得更容易。在本文中,我们将讨论什么是面向数据编程,以及它如何影响 Java 的编程方式。 面向对象编程 任何 ......
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2023-06-18
一、引言 还记得老师当初给我们讲单例模式吗? 小编还清楚记得老师讲了一个是饿汉式一个是懒汉式,也讲了两者的实现方式。 那个时候不理解设计模式是做什么的,就死记硬背记住了,应付一下面试什么的。 如果你只知道两种写法看完文本肯定会有所收获,如果你是大牛,那就可以点点赞什么的哈哈哈哈哈 单例模式使用场景: 如果系统中有比较重量级的对象,并且只需要实例化一个的 ......
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2023-06-18
文章内容较长建议先点个关注哦~一直想写一篇介绍设计模式的文章,让读者可以很快看完,而且一看就懂,看懂就会用,同时不会将各个模式搞混。自认为本文还是写得不错的,花了不少心思来写这文章和做图,力求让读者真的能看着简单同时有所收获。设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,其中最出名的当属 Gang of Four (GoF) 的分类了,他们将 ......
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2023-06-15
前言代理模式是一种设计模式,能够使得在不修改源目标的前提下,额外扩展源目标的功能。即通过访问源目标的代理类,再由代理类去访问源目标。这样一来,要扩展功能,就无需修改源目标的代码了。只需要在代理类上增加就可以了。 其实 代理模式 的核心思想就是这么简单,在java中,代理又分静态代理和动态代理2种,其中动态代理根据不同实现又区分基于接口的的动态代理和基于子类 ......
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2023-05-29
引言设计模式是大师们总结的编码范式,用于提升代码的扩展性以及优雅性。对于一个研发人员来说,能否写出一手让人点赞的代码,很大程度上取决于我们对于设计模式的落地使用。那么对于一些初学者来说,怎么才能以最快的方式来学习和理解设计模式呢?个人觉得比较好的方式是通过优秀的开源框架来进行学习,这些开源框架中大量使用了设计模式来进行功能扩展。本文主要分析下最常用的Spri ......
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2023-05-04
Java设计模式 笔记UML统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息 UML从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等类图类图(Class diagram)是显示了模型的静 ......
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2023-05-03
一、概述有同学提到几个问题,本文简单探讨下。 (1)例子中 Pipeline 的代码使用硬编码也可以实现,为什么要用这个模式,有什么好处? (2)Pipeline 设计模式在实际的编码中是怎样体现的? (3)Pipeline 设计模式有什么缺点?如何避免?二、答疑2.1 为什么要用 Pipeline 设计模式,而不是硬编码?“为什么用 XXX 设计模式,而不 ......
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2023-04-18
目录前言正文一. Reactor设计模式二. 单Reactor单线程模型三. 单Reactor多线程模型四. 主从Reactor多线程模型总结前言周六在公司写Reactor模型,一女同事问我为啥都2023年了还在学习Reactor模型呀,我问她为啥快30的年纪了,周六还在公司看我写Reactor呀,一时间办公室里,男的,女的,都沉默了。在网络IO设计中,有两 ......
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2023-04-15
前言大家好,我是捡田螺的小男孩。优雅的代码,犹如亭亭玉立的美女,让人赏心悦目。而糟糕的代码,却犹如屎山,让人避而远之。如何写出优雅的代码呢?那就要理解并熟悉应用这6个设计原则啦:开闭原则、单一职责原则、接口隔离原则 、迪米特法则、里氏替换原则、依赖倒置原则。本文呢,将通过代码demo,让大家轻松理解这6个代码设计原则,加油~1. 开闭原则开闭原则,即对扩展开 ......
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2023-02-22
目录定义解决的问题核心要点类图浅复制与深复制的区别代码实现未使用设计模式实现Cloneable接口深复制-重写clone深复制-通过对象序列化实现(推荐)拓展定义用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象在创建另外一个可定制的对象,不需要知道任何创建的细节解决的问题在运行期建立和删除原型。经常用于:类初始化消耗 ......
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2023-02-03